《孤岛惊魂4》—什么造就了你( 二 )


佣兵系统不是很好 , 这点我真的不满意 , 一个在战争题材背景下的游戏 , 最多只能招募1个佣兵(理解为其他游戏的跟班保镖) , 也就是说加上玩家只能2个人去攻打敌人数量众多的庞大要塞 , 并且主线任务中不可以招募佣兵 。 这就很大程度上限制了佣兵系统的作用 。 除了普通意义上的主线和支线外 , 还有很多关乎游戏剧情的收集物 。 这点在剧情方面还会谈到 。
联机模式只能2人联机 , 且主线任务只能单人 , 联机只适用于支线任务和大地图探索收集物 。 实际联机系统和佣兵系统几乎一样 。
游戏剧情
实际上从PS3时代开始 , 大部分游戏的剧情就不再那么单调和薄弱了 。 很多游戏的剧本都是经过反复编排和斟酌 , 尤其是开放世界游戏中 , 很多制作方把有关剧情补充的搜集品或者文件档案等散落在世界各地 , 让玩家自行探索游戏剧情 。 虽说每个人对剧情的理解各有差异 , 但不得不说评价一篇文章、一篇小说 , 或者一部电影或者电子游戏的剧情 , 需要一个文学水平较高且专业度较高的人来分析 。 为了不剧透 , 我只能说几点 , 游戏的很多人物事迹虽然简短 , 但性格却刻画的比较到位 , 这篇游戏的剧情并无某些评测文章里说的那么薄弱 , 不但不薄弱 , 反而这部游戏中是有当地文化背景为基础编写的 。 制作方制作的两个结局并不是无厘头或者开玩笑 , 而是用这种手段将剧情背景交代的更加完全 。 实际上电子游戏的剧情最初目的都是为了贯穿主线 , 或者为续作埋下伏笔 。 但PS3时代开始 , 很多时候是作者表达自己的想法和情感 。 我几乎每部电影要看3次 , 每部游戏也要打通2次或者在通关1次之后去看攻略和剧情解析再深入了解一下游戏剧情 , 任何一部作品的剧情 。
《孤岛惊魂4》—什么造就了你
文章图片
最后 , 电子游戏的剧情 , 永远只能是给想要细心斟酌剧情的的玩家准备的 , 注重游戏性的玩家其实完全可以忽略剧情的存在 。
载具系统
虽然载具内饰比较精细 , 驾驶手感也不糟糕 , 但载具种类很少 , 样式单一 , 驾驶模式也过于简单 , 箭头键就够了 , 车速基本是无需用漂移 , 载具也没有液氮加速系统 , 普通加速度也很慢 。 最令人惊奇的是载具内没有鸣笛 , 这样经常玩开放世界游戏的玩家会感到不适 。 载具被配备电台 , 可以播放新闻或者歌曲 , 但也不出乎意料 , 不可以像GTA系列那样播放用户自定义歌曲 。 4人载具也是摆设 , 只有敌人用的到 , 前面也提到过 , 我方只能雇佣1个雇佣兵或者能2个人进行联机游戏 。 某些载具内会架设机枪 , 玩家可以操控 。 另外有飞行载具 , 驾驶操作也很简单 , 比较人性化 。 值得一提的是游戏内有嘟嘟车 , 比较符合当地背景 , 适合悠闲的游山玩水看风景 。
游戏细节
所有的游戏在细节方面都不可能面面俱到 , 也正是如此 , 每部游戏在细节方面都有不足之处和自己的亮点 。 本作几乎都是在山林中作战 , 但射击植被时候只有晃动效果 , 并没有其他游戏的草叶纷飞特效 , 这点在通篇山林背景下作战的体验不够真实 。 不过游戏在开飞机时候 , 周边草木会像电影中那样被螺旋桨吹的左摇右摆 , 看起来就很真实 , 另外骑山地车撞到障碍物时候也不会纹丝不动 , 主角身体会因为惯性和前倾甚至趴在车身上 。 总体来讲细节部分不是很多 , 但也不是毫无亮点 。
总结
《FarCry4》虽然和前作对比并无多大进步 , 且因为赶工制作不够精细 , 但对于没有接触过FC系列的玩家来说 , 这部作品也是了解FC系列不错的切入点 。

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