死神对我们微笑,我们所能做的是还以微笑——《黑荆棘角斗场》
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死神对我们每个人微笑 , 人所能做的是还以微笑
游戏介绍
或许你有看过电影《神鬼战士》或影集《斯巴达克斯》 , 关于罗马竞技场角斗士的经典作品

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在《黑荆棘角斗场》中 , 玩家将透过扮演家道中落的奴隶主 , 在流浪多年后回到家乡买回曾属于自己的父亲 , 但已经残破不堪的黑荆棘角斗场 , 并开始挑选与训练自己的角斗士 , 再透过他们去比赛闯出名声 , 重拾过往的荣耀;游戏并没有设定在古罗马的历史背景下 , 而是架空的世界观 , 在这片“自由地”上有人类、精灵、矮人与兽人等奇幻游戏常出现的种族 , 玩家可以在这些种族中挑选自己的奴隶来训练成角斗士 , 丰富的职业背景与武器技能 , 加上大量的自定义外观 , 玩家能够自由地打造出自己的神鬼战士或斯巴达克斯!
这片沙土是由血与荣耀堆积而成:
奴隶主的荣耀之路
有别于电影的主角是角斗士 , 游戏中我们扮演的是不用下场比赛的奴隶主 , 我们要做的不是如何精进战力 , 而是要如何维持角斗场的运作、摆平奴隶斗士之间的冲突 , 以及对于不服命力、反抗、逃跑的奴隶进行惩处;游戏剧情的主要目标是透过角斗比赛逐步获得名声、金钱 , 并派出精心训练的角斗士队伍 , 去挑战这片土地上其他的角斗场、对抗各种魔物 , 一步步重拾家族过往的荣耀 。

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对于服从的斗士给予福利 , 叛变的就要处罚
打造传奇的角斗士
游戏中每位奴隶都具有随机的造型与能力 , 可在购买后替其更换造型并进行训练 , 角斗士能力由6种器与6种职业所组成 , 透过不同的技能搭配 , 打造出擅长远程攻击辅助队伍的射手 , 近战武器精通的杀人机器狂战士 , 又或是善于指挥可以领导队友的小队长;角斗士具有各种不同的个性 , 有些好战 , 若长时间不让他上场就会降士气 , 而有些斗士仁慈 , 若赛后决定杀死对手则会降低他的服从度 , 此外斗士之间也会有友好度 , 不合的斗士会彼此争吵 , 而且斗士若战死就会永久消失 , 因此不断的采买新奴隶来训练 , 找出最适合的人来组成最强大的队伍 , 是游戏的一大乐趣 。

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培训出强大的角斗士队伍 , 替自己的竞技场争取名声
游戏的优缺点
优点:
吸引人的游戏题材与背景设计
有趣的经营管理 , 掌握奴隶生杀大权
刺激的竞技场混战 , 考验玩家培养斗士的功力
丰富的任务模块、自定义项目
有趣的故事 , 有难度的主线
有角色库 , Unity3D开发 , 若有工作坊潜力无限
游戏甚至有第一人称模式 , 让你透过此视角审视你的角斗场 , 近距离观看角斗士状况

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缺点:
优化不足 , 吃资源、读取慢
角色的职业跟武器技能常会出现不合理的组合
UI接口设计 , 现有音效、配乐都还有进步空间
人物部分动作死板 , 对象位置会有错位问题
战斗节奏太快 , 4V4战场会变得混乱
奴隶的职业与技能太随机 , 常会出现近战职业却搭远程的武器技能 , 或是反过来的情况

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EA版本目前不足之处:
游戏体验
现在版本的配乐与音效都不够充足 , 常有无声音的空档且音效太过混杂 , 就好比角斗士登场前 , 周遭观众的欢呼声非常薄弱 , 倒是虫鸣鸟叫声异常清楚 , 此外人物的声音也不够明确 , 自定义声音的部分也不能先试听;而教学方面还有待加强 , 目前的教学仅是说明 , 不能在玩家需要时适时跳出解释 , 也没有给玩家自己查询功能说明的地方 , 好比武器技能的提升 , 我找好久才找到在人物属性接口上 , 而非技能接口上 , 位置标示不够清楚 。
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