死神对我们微笑,我们所能做的是还以微笑——《黑荆棘角斗场》( 二 )


死神对我们微笑,我们所能做的是还以微笑——《黑荆棘角斗场》
文章图片
画面表现
人物自定义丰富 , 还有进步空间 , 除了姿势与动作比较死 , 物品会有位置错误的情况 , 而且人物模块随机造型真的太随机了...导致有些角色的长相惨不忍睹 , 如果能固定部分造型项目的随机数 , 会让随机出现的人物长得比较正常一点;UI方面 , 装备的质量不能在物品栏直接区分与辨识 , 可以考虑在物品的背景颜色上加入差异化 , 会更一目了然 。
死神对我们微笑,我们所能做的是还以微笑——《黑荆棘角斗场》
文章图片
其他项目
讨论区看到有人认为战斗要回合制比较好 , 我想主因是现阶段的战斗节奏太快 , 玩家难以掌握情况 , 虽能够暂停但效益有限 , 如果能让战斗节奏稍微慢一点或是可控的话 , 玩家也更有机会欣赏各个角斗士的英姿;而目前在开战前与开战后的角斗士动作太过单调 , 应该要能够自定义出场与获胜的姿势 , 此外可以考虑加入处决动画 , 当观众要求要杀死对手时 , 让己方角斗士用特殊的斩杀对手 , 这是每部角斗士相关影视必有的经典乔段 。
战斗若能再改善一下 , 应该会更有趣
死神对我们微笑,我们所能做的是还以微笑——《黑荆棘角斗场》
文章图片
购买前提醒:
游戏有一定的难度 , 很且容易上瘾 , 会让人一直想重新开局
现在EA阶段在便利性、操作与体验上还有优化空间 , 但游戏性已经很不错
游戏有主要剧情线 , 不会说找不到游戏目标
角斗士生命有限 , 死了就没了 , 详情请看奴隶说明书
死神对我们微笑,我们所能做的是还以微笑——《黑荆棘角斗场》
文章图片
结论/建议
具有潜力的EA作品 , 已有完整的内容可体验
死神对我们微笑,我们所能做的是还以微笑——《黑荆棘角斗场》】《黑荆棘角斗场》是一款很不错且另类的经营游戏 , 目前可能因为事件少 , 加上频繁读取会让人觉得比较烦 , 但已经能够感受到游戏扮演竞技场主人的醍醐味 , 未来正式版若能改善几个主要缺失 , 加上开放工作坊 , 相信会让人更容易沉迷其中!

相关经验推荐