《超激斗梦境》制作人对谈:去打造一种不一样的乐趣( 二 )
Q:能和我们聊一聊卡牌系统和魂石系统吗?设计思路是怎么样的?
A:卡牌系统+魂石系统将在公测阶段与各位见面 。 我们新增这两个系统 , 也是希望让英雄能有更深的策略思考空间 。 玩家可以自由地根据需求 , 搭配不同的属性 , 打造出属于自己的 , 独一无二的角色 。 有很多玩家可能会担心 , 这可能会拉大平民与土豪玩家之间的差距 , 但请大家不要担心这一点 , 卡牌和魂石的相关道具 , 都可以通过刷取副本来获取 。
Q:目前职业平衡的问题 , 有得到解决吗?比如在竞技场中一部分职业过于强势的问题 。
A:在上一次收到到了玩家们的游戏反馈后 , 我们对于一些职业的强度以及技能机制 , 进行了修改和调整 。 我们希望能够打造一个全职业都能够公平竞技的环境 , 同时我们也希望玩家们不要过于执着于某些职业的定位 , 通过技能的搭配来创造属于自己独一无二的角色 。 比如蓝鹰 , 玩家们可能更偏向于这个职业的定位是辅助 , 但是通过装备和技能的搭配 , 蓝鹰也可以成为一个独当一面的攻坚手 。 所以 , 也希望玩家们能够多去开发一些职业的玩法 , 相信一定会找到不一样的乐趣 。

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Q:能和我们聊一聊两个全新副本的设计思路吗?
A:我们对于副本的设置 , 主要是以下两种类型:既可以通过副本获得装备的提升 , 或者通过副本来获得挑战感、荣誉感 。 我们也发现 , 之前在终极测试中 , 玩家可以获得挑战感、荣誉感的玩法比较少 , 因此我们会在公测同步投放相关的玩法 。 包括一些日常的竞速模式——诸如每日挑战之类的玩法 。 虽然“超激斗”是一个追求操作连招、装备搭配的硬核游戏 , 我们也希望大家能够轻松刷图 , 更多体会游戏带来的乐趣 。 纳吉尔法和黑桃J流浪团的系列副本 , 除了能让各位英雄的装备能够有所提升之外 , 也能够让大家体会到不同风格的副本地图和趣味互动玩法 , 比如在黑桃J系列副本中的旋转木马玩法等等 。
Q:未来会调整材料消耗量吗?
A:会的 。 在非测试的上限版本中 , 我们已经根据玩家的成长速度 , 调整了材料消耗的数量 。 届时各种材料的消耗等数值 , 将会更加符合角色的成长曲线 。
Q:目前的《超激斗梦境》您满意吗?您觉得它与市场上的同类游戏相比 , 核心竞争力是什么?
A:根据前面测试玩家们的反馈来看 , 目前还是比较满意的 。 刷图类游戏因为要一直去刷相同的副本 , 很容易会让玩家产生视觉疲劳以及心理疲劳 。 《超激斗梦境》为了提升玩家们的游戏体验 , 设计了各式各样不同的副本场景 , 有东方武侠、精灵之森 , 赛博朋克等多种不同的场景 。

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同时 , 各种小怪和BOSS在不同的地图中 , 都会有着不同的机制 , 玩家们可以通过开机甲 , 操纵火龙等多种方式去通关副本 , 同时搭配上丰富的技能以及装备搭配 , 玩家每一次刷图都会有着不一样的体验 , 同时我们作为一款2.5D的端游 , 战斗有着比其他2.5D游戏更强的打击感与操作性 , 玩家能够有着更爽快的战斗体验 。 更重要的是 , 我们不会有过多影响游戏角色强度的氪金内容 , 绝大多数的装备材料都可以通过刷取副本获得 , 好玩不花钱!
Q:游戏的公测时间能够确定吗?
【《超激斗梦境》制作人对谈:去打造一种不一样的乐趣】A:我们将会在9月24日开启不删档测试!本次CJ的官方舞台上也会公布关于公测的信息 , 其实很多玩家也知道不删档内测其实和正式公测基本上没有太大区别了(笑) , 各位想要在第一时间体验游戏内容的玩家请一定记得及时去官网预约并关注我们的公测消息哦 。
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