《Reborn In Wild City》简评:一款元素十分丰富的废土求生游戏

游戏简介
在我看来 , 《RebornInWildCity(迷城重生)》是一款和饥荒很像的游戏 。 玩家需要控制自己的角色在僵尸横行的末日世界搜刮资源求生 , 还要应对一波波入侵的敌人 。 游戏内有血量、健康、饥饿、体力和心情五个指标 , 在游戏过程中 , 这五项指标就是玩家需要时刻注意的因素了 。
《Reborn In Wild City》简评:一款元素十分丰富的废土求生游戏
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虽然能建设建筑以及招募幸存者 , 但建筑是对固定的几个建筑进行重修和升级 , 给人的感觉更像是开放新功能 。 而就我的游戏过程而言 , 幸存者的作用更多的是帮助玩家做一些耗时长的事情 , 比如升级建筑或制造物品之类的 。 因为游戏内僵尸的强度是随时间提升的 , 而且每天晚上都有可能发生僵尸入侵事件 , 所以如果不把需要数个小时才能完成的建造任务交给幸存者的话 。 玩家将会面临频繁的入侵和快速强化的敌人 , 很难在末世里生存下去 。 所以 , 无论是建筑和幸存者都是辅助 , 玩家真正需要控制的核心还是主角本身 。
和饥荒所不同的是 , 迷城重生的自力更生能力较弱 , 比如种田需要种子不说 , 种一小块地就需要花费一名幸存者2天的时间去完成 。 而包括种子、木材一类的基础物资在内 , 所有物资只能翻箱倒柜的搜刮 。 所以 , 这个游戏的基调就是不断搜刮资源 , 艰难求生 。
丰富多彩的元素
由于是末日背景 , 虽然原材料不能轻易获取 , 自己能生产的东西也少 , 但能搜刮到的东西可不少 , 齿轮组、废弃发动机等物品随处可见 。 游戏里的地区分为了很多类型 , 除了最朴素的居民区外 , 还有工厂、警察局、加油站和医院等有倾向性的区域 。 玩家需要根据自己的需求前往合适的区域搜刮 , 比如缺齿轮、钉子等工业部件了 , 就要去工厂搜刮;没有汽油了 , 就要去加油站寻找;没有子弹了 , 就赶紧动身前往警察局 。 合理规划自己的搜刮目标能更好地帮助你在末日生存 。
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除此之外 , 就是幸存者系统了 。 在游戏里 , 幸存者可能存在于新探索的区域或者访问你的营地 , 你可以完成幸存者的一些任务 , 以此来拉近和幸存者的好感度 , 进而将幸存者招募进营地 。 不过 , 游戏对幸存者数量的惩罚很大 , 当幸存者数量不止一人时 , 就会降低彼此对营地的好感度 , 需要你定期给幸存者特定物品来维持幸存者的好感度 。 除此之外 , 游戏里还有一些幸存者线索 , 虽然因为生存能力不足 , 至今没收集齐线索 , 但根据建造列表可以猜测 , 收集齐线索后或许能触发一定的剧情任务 , 帮助你解锁特定的物品配方 。
最后 , 就是roguelike中常见的继承系统了 。 游戏里的继承系统分两部分 , 第一个部分是成就系统 。 游戏里设置了不同方面的多个成就 , 完成成就能获得成就点和更为重要的技能点 , 技能点是永久继承的 , 所以完成的成就越多 , 你的人物就会越强 。 第二个部分是生存点 , 上一档会根据死前的发展情况获得足够的生存点 , 生存点能帮你在下一周目的开局时获得更多物资或者更高级的建筑 。
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失衡的数值
但是 , 游戏也有很多问题 。 最大的问题在于数值平衡 。 首先 , 游戏里武器都是有耐久度的 , 近战武器基本使用几十次就耗光耐久了 , 而一个近战武器不仅需要耗费大量物资 , 还需要用时间去制造 。 但游戏内一个建筑里的僵尸可能就有十来只了 , 随着僵尸生命的上升以及本身的命中率问题 , 一个建筑里的僵尸就能让你消耗掉一把武器 , 而采集到的物资却不一定够制造一把武器 。

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