《Reborn In Wild City》简评:一款元素十分丰富的废土求生游戏( 二 )

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之前说到过 , 游戏里的丧尸是会不断增强的 , 当清理房屋的物资获取不足以制造消耗的武器时 , 你就会进入困局了 。 解决这个问题的唯一办法就是用拳头攻击 , 因为拳头不耗耐久 。 但本身拳头的攻击率过低 , 在没有强化的情况下 , 十来天时你就会发现因为打不过入侵的僵尸而直接导致游戏失败了 。 而要想打败敌人 , 就只能建造武器 , 但获得的物资又维持不了武器的制造 , 这是这个游戏后期最大的困扰 。
这个数值失衡也影响到了游戏体验 , 因为游戏虽然有五项指标 , 但我从来没有因为健康、饥饿、体力或者是心情困扰过 , 我的失败从来都是因为打不过敌人 。 从这点上看 , 我希望开发者能强化武器的耐用性 , 或者降低敌人强化的速度 , 来维持游戏的平衡 。

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最后 , 其实如果技能点全点加强近战伤害的技能 , 或许能够维持得更久 。 但这样一方面限制了玩家在技能上的选择 , 另一方面又逼迫玩家必须先完成足够多的成就 , 才能更好地体验游戏 , 我并不喜欢这样的设定 。
总结
【《Reborn In Wild City》简评:一款元素十分丰富的废土求生游戏】我认为这是一款很优秀的末日求生游戏 , 游戏内容十分有趣 。 但本身的数值处理上还存在很大的问题 , 希望开发者能做出适当的调整 。 但即使是现在的版本 , 我认为也是足够有趣的 , 推荐大家游玩 。
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