网络游戏二十年,下一个战场是文化输出( 二 )


从线下桌游到后来的电子化,为了不断吸引这些年轻用户,游卡先后孵化了《三国杀Online》《三国杀移动版》《三国杀名将传》等系列产品;游戏底层玩法也从最早的《三国杀标准版》《三国杀?军争篇》,迭代至去年年底新推出的《三国杀?应变篇》,拓展了游戏的策略维度;武将总数则已突破200名,画风更符合当下年轻人审美 。
网络游戏二十年,下一个战场是文化输出
在持续打磨产品,将《三国杀》塑造为一个游戏IP之后,三国文化仍然在影响游戏对联动合作对象的选择 。《三国杀》更愿意选择与三国文化内核相契合的合作对象,比如近日与符合忠义精神内核的“魁拔”动画联动,研发出新玩法;再比如与符合传统艺术情怀的腾格尔合作三国杀周年庆主题曲《傲视群雄》等 。
《傲视群雄》这首歌结合了经典民族风与时尚说唱潮流,收到了歌迷与玩家的喜爱 。歌曲的二创舞蹈、由菲律宾舞团ICONX演绎的《三国猛男杀》首周就获得近200万的播放量,迅速抢占B站各大榜单,B站综合热门榜1、热搜榜4、舞蹈区榜1……
这些都是在基于准确解析文化内核的基础上,坚持围绕文化去做游戏开发和推广拓展,让文化成为游戏的核心之一,并且贯穿整个IP线,建立起一整个文化生态 。
事实上,围绕《三国杀》整个IP,游卡过去一直在做产品迭代与IP线的梳理、挖掘与培育 。如今,整个IP已经横跨桌游、网游、电竞赛事以及各类文化周边、手办、盲盒、虚拟偶像等各个领域,都拥有相关衍生产品 。
网络游戏二十年,下一个战场是文化输出
三国杀虚拟偶像“杀闪桃乐酒”的Coser
除了《三国杀》,游卡在开发上也会着重选择以文化IP为内核的题材,比如今年上半年公测的卡牌对战手游《狼人对决》,就以西方“狼人文化”为核心背景 。
这款游戏在公测首日就收获了超过百万人下载,排在苹果应用商店免费榜TOP2,荣获苹果应用商店Today专题推荐和Tab 页面banner大图推荐 。在TapTap榜上更是获得了热门榜、新品榜两个第一 。
网络游戏二十年,下一个战场是文化输出
另外,杜彬也透露了两款待上线的新产品的文化背景,包括以中国神话为主要背景的《代号:Y game》和以中国山海经文化为主要背景的《代号:S game》 。游卡正依托自身优势打造一个多元文化IP背景的产品矩阵,以自己的方式进行文化输出 。
从IP布局上看,这些产品跨度也不小,但其中立项的核心逻辑和标准没有大差别 。本质上,游卡正在寻找各种文化的闪光点,无论是从东方到西方,还是从历史到神话到魔幻,并非每个方向都做,而是基于有把握的题材与品类,不断拓展边界,打造出属于自己的精品 。
以文化解析能力为核心,吃透圈层,打磨产品,文化联动,构建IP生态,甚至打造一个产品矩阵,对希望长盛不衰的游戏企业来说,这是一条相当清晰的路线 。
其中“IP生态”这个词,已经在游戏行业流行了许多年 。但在过去,IP被理解为流量,拿下IP,就仿佛拿下了整个受众人群 。如今大量事实证明,缺乏文化解析能力的IP产品只是虚有其表,构建一个真正良好的IP生态,始于对各种文化内涵的理解和解析,最终又体现在文化输出能力的竞争上 。
随着市场成熟,IP这个词中的文化意义日益显现 。网络游戏二十年,文化或许才是下一个真正的战场 。抓住文化解析能力,这未必是一条必胜的途径,但毫无疑问,旧的、追逐风口与暴利的思维几乎不再行得通,爆款产品不再被单一的热门品类所主导,每一种文化圈层都可能产生新的精品,而其中的机遇,永远掌握在准备充分的企业手中 。

相关经验推荐