我爱的软件不能再看小电影了,可我依旧留着它( 二 )


我爱的软件不能再看小电影了,可我依旧留着它
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虽然这名字听起来也不怎么正经就是了
在19年后 , 壁纸引擎就是这类软件的领头者 。 当时 , 它的创意工坊内 , R18浓度已经高到了非常危险的地步 。
我爱的软件不能再看小电影了,可我依旧留着它
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为一个壁纸软件准备1、2T的硬盘 , 这份对艺术的热爱之情 , 米开朗基罗看了都要以泪洗面 。
后来 , 这部分用户对该软件的开发程度变得愈发离谱 , 似乎是要用尽一切办法榨干这19块的可利用价值 。
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我爱的软件不能再看小电影了,可我依旧留着它
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缺乏完善的监管措施和审核 , 让壁纸引擎的UGC(用户投稿内容)生态变得越来越混沌 。 这种乱象 , 自然要把灰色产业给吸引来;果不其然 , 没过多久 , 一支"麦片哥"的大军就正式向壁纸引擎发起了冲锋 。 我爱的软件不能再看小电影了,可我依旧留着它
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以上提到的所有事 , 还都建立在一个巨大的版权漏洞上:当时 , 绝大多数壁纸引擎创意工坊里的东西 , 不论是否在R18分区 , 都是没有版权的 。
很多用户上传的壁纸 , 来自推特、Patreon和Iwara这类网站 , 许多都没经过原作者允许 。 虽然搬运人确实没从中获利 , 但这显然不是什么正经途径 。
我爱的软件不能再看小电影了,可我依旧留着它
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从这种乱象中获利的 , 是《壁纸引擎》的开发人KristjanSkutta 。 据称 , 他在壁纸引擎刚脱离EA阶段后 , 就靠此收入了数千万美金 。 而且他显然明白这软件为何变得这么火 , 因为他自己就曾袒露道 , 其实他也在上面看过小电影 。 我爱的软件不能再看小电影了,可我依旧留着它
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开发者在大学时做的小游戏
混乱是阶梯 , 在短短一年里托起了壁纸引擎的用户数 , 其平均在线人数暴涨到了每天至少4万 。 这款从不打折的简单软件 , 变得比某些AAA大作还受欢迎 。
壁纸引擎到底卖出了多少份?这真的很难估计 , 首先开发者就没透露过详细的销量 。 在SteamSpy尚且还能较准确预估数据的2018年底 , 它给出的答案为500万到1000万份 , 当时 , 壁纸引擎的评论数截图是这样的:
我爱的软件不能再看小电影了,可我依旧留着它
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只能找到模糊截图 , 评论数为五万+
那之后不久 , Steam改了自己网页端的API , 让第三方网站难以获取精准的用户数据 , SteamSpy的统计便不再准确 。 如今SteamSpy给出的壁纸引擎总用户数为1000万到2000万间 , 而光是从其如今的评论数量 , 也能窥见其销量又在这两年上升了多少 。
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如此大的名声放在如此混乱的一个环境上 , 自然难以持续 。 于是就算它的用户群体拼了命想压住这软件的另类用途和不正常热度 , V社的整治也还是降临了 。
A-side
在黑胶唱片的时代 , 一张专辑通常会分为A-side和B-side , 一些没被选为正式曲目的歌 , 会放在B-side 。 有时这些B-side上风格另类的曲子会意外大获成功 , 甚至遮蔽了A-side的光 。
但A-side确实就在那儿 。
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在Tumblr著名的自我阉割后 , 大家似乎看透了这么一个道理:一个靠GHS收割流量的东西 , 一旦去掉HS , 就会像重伤的动物一样苟延残喘 。

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