《三国志战略版》又抄袭《率土之滨》了?全新剧本有何特色?

《三国志战略版》又抄袭《率土之滨》了?全新剧本有何特色?】今天要讨论的话题 , 其实是很多玩家内心都有的疑问 , 就是《兴师伐乱》剧本是否存在抄袭率土之滨的问题 。
三国志战略版有大批玩家 , 其实是从率土转过来的 , 刀笔吏本人也是如此 。 一个是国内SLG新模式的开创者 , 一个是新晋贵族 , 两款游戏向来就少不了暗中角逐 , 玩家之间也经常互相嘲讽 。
《三国志战略版》又抄袭《率土之滨》了?全新剧本有何特色?
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本次三国志战略版推出的《兴师伐乱》剧本 , 在爆料之初 , 就已经有玩家嘲讽 , 又是一个抄袭 。 究其原因 , 是该剧本背景和率土的“太师乱汉”实在太像了 。 细心的玩家 , 甚至会发现二者在名字上都像极了 。
这就是刀笔吏今天要讨论这个话题的原因 , 不存在洗黑洗白的问题 , 仅仅是客观分析一下区别 。
必须要肯定“太师乱汉”剧本 , 对于SLG游戏的积极意义 。 该剧本是首次在玩家对战中引入了第三方NPC , 以影响战局走向 。 更具有开创意义的地方在于 , 玩家可以“抓俘虏” , 甚至能将NPC收归己有 。
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三战的《兴师伐乱》剧本 , 虽然同是加入NPC , 在玩法上却截然不同 。
率土之滨是以董卓乱汉这个历史节点为背景的 , 基于这一点 , 设定了董卓扩张的内容 , 具有一定的架空意味 。 但三国志战略版是不一样的 , 截取了吕布镇守虎牢关这一历史事件为背景 , 符合了其写实的风格 。
率土之滨的机制是太师军团扩张 , 在开局之处 , 董卓的九大军团就会从资源州向出生州进攻 , 并且不断攻击玩家的城池 。 而三国志战略版中 , 没有所谓的董卓军团 , 只有吕布镇守虎牢关 , 且吕布不会扩张自己的势力 。 两者在机制上 , 显然是不一样的 。
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这一点率土之滨要更具有吸引力 。 率土之滨在太师乱汉剧本中 , 设定了武将俘虏和武将招降的玩法 , 调动了玩家攻打NPC的积极性 。 但招降的武将 , 仅能用于本赛季 。 三国志战略版则推出了登庸令 , 可以让已有的武将改换阵营 , 但不改变武将的属性 , 增加了配将的丰富性 。
这一点可以简单归结为动态和静态的区别 。 率土之滨的董卓军团是动态的 , 虽然走的是官道 , 却会攻打城池 。 因而 , 各个联盟过了新手期后 , 就要开始布局 , 是侧重于击败董卓 , 还是侧重于盟与盟之间的对决 , 都要早做打算 。
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三国志战略中的吕布是静态的 , 西凉兵团也只出现在资源州 。 玩家在发育阶段的玩法 , 基本和之前的游戏模式是一样的 。 而进入了资源州后 , 就要先攻打散落在资源州内的西凉兵 , 否则调兵铺路都会成为问题 。 至于吕布 , 则是霸业大局已定后 , 才会考虑要打的对象 。
从以上的四点分析来看 , 三国志战略版的《兴师伐乱》剧本 , 和率土之滨的《太师乱汉》剧本 , 是有很大区别的 。 从背景定位到对游戏的影响 , 都有各自的特色 。 率土之滨更倾向于可玩性 , 但三国志战略版则更人性化 。
关于游戏人性化的探讨
这一点是刀笔吏更倾向于玩三国志战略版 , 而不是率土之滨的关键 。 不是说率土之滨不好 , 而是说太肝 。 九个分城的设定、夜战模式、太师乱汉的动态行军 , 无一例外都需要花费大量的时间和经历 。

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