随着互联网时代的迅猛发展|继不贩卖属性之后再降体验门槛?玩家:《剑网3缘起》才是真良心

随着互联网时代的迅猛发展 , 游戏产业也迎来了属于自己的成熟期 。 说到这儿 , 有些人一定会觉得 , 这所谓的“成熟”一定是技术上的成熟 , 但我要说的是 , 如果你真是这样想的 , 那只能说明你还年轻 。
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经常玩游戏的伙伴不难发现 , 近年来 , 网络游戏在玩法拓展、技术更新植入上并没有什么大的 。 即便新游戏每天都在出 , 但只要你敢上手 , 我保证分分钟就能让你体验到什么叫老货新装 。
所以 , 这里提到的成熟 , 多半指的是厂商对消费群体 , 即玩家的“心理摸索”、“消费习惯掌握程度多与少”上的成熟 。
摸索透了 , 掌握多了 , 想法自然就跟着多了起来!而想法多了的一大表现 , 就是游戏中的“骗氪”、“导氪”玩法越来越多 。
有玩家常常会有这样的疑惑 , 那就是“明明知道是套路 , 但就是管不住自己的手” , 更为关键的是 , 即便被套路后懊悔不已 , 但下次还会接着再犯!
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当然了 , 一个巴掌拍不响!之所以有这样现象的产生 , 一方面是因为某些玩家意志不坚 , 另一方面 , 居心不良的厂商也难辞其咎 。 接下来 , 就简单聊聊这类厂商的惯用手法 , 看看他们都是怎么精心设下“骗局”的;
第一:向玩家灌输“唯强”主义
说白了就是给玩家洗脑!游戏类型不限 , 但围绕的核心只有一个 , 那就是“想变强 , 就充钱”!那么问题来了 , “变强”与“充钱”又是怎么结合在一起的呢?非常简单 , 只需在游戏中“贩卖属性”即可 。
落实方法有很多 , 最常见的有“宝石合成镶嵌”、“装备锻造升级”、“装备词条冶炼”等等 , 过程中不确定性因素的穿插也是必不可少的 , 就比如概率、随机 。 一来可以激发玩家“斗志” , 二来还可以侧面增收 。
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以RPG类游戏为例 , 如果我让你说几个不植入属性贩卖的作品 , 估计很多人也就能想到《魔兽世界》以及《剑网3》 。
先说前者 , 作为一款地地道道的美国本土游戏 , 暴雪的顶梁之作 , 大陆这边一直由网易在代理 。 虽说这两年的魔兽一直在吃老本儿 , 近期更是传出了诸多公司内部丑闻 , 但就属性贩卖这一块儿 , 暴雪一直都是咬得死死的!
说白了 , 网易只能代理 , 不能干扰游戏的制作与运行!有人说 , 要不是看中魔兽世界这块儿金字招牌 , 估计没人愿意代理它!
细想一下 , 也确实有那么一点点的道理!
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再说说国风游戏《剑网3》 , 不植入属性贩卖这一块 , 西山居做得还算优秀!有人说这小破整天就知道弄些“没用”的东西 , 就比如号召侠士为受灾群众祈祷 , 在寇岛为遭遇不公的运动健儿竖永久NPC……
但我想说的是 , 从某种程度上出发 , 网络游戏也属于文化衍生体的一种 , 它理应具有多种姿态展现 。 而作为一款地地道道国风游戏 , 在华夏文化的传承与传扬上 , 其更有着不可推卸的不二责任 。
华夏儿女从不缺侠义心肠!但在这个祖国为我们营造出的和平年代 , 更多的情怀彰显还得在游戏中才能得到尽情释放 。
试问一下 , 如果某款游戏打着国风游戏的幌子 , 喊着惩恶扬善的口号 , 到头来贯彻的却是“没有万贯家财就别来当大侠”的唯利主义 , 你会作何感受?不用想!一定是行如置身逆水 , 心若寒冬九天 。

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