随着互联网时代的迅猛发展|继不贩卖属性之后再降体验门槛?玩家:《剑网3缘起》才是真良心( 二 )


随着互联网时代的迅猛发展|继不贩卖属性之后再降体验门槛?玩家:《剑网3缘起》才是真良心
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理性地讲 , 游戏也是一门生意 , 想要盈利也在情理之中 , 但过程中也别忘了 , 凡事都要有度 , 说白了 , 吃相最起码得好看些 , 良心最起码得保留一些 , 不是吗?
许多游戏厂商都知道“玩家是衣食父母 , 只要有玩家就会有收入” , 但他们是怎么做的?不是靠着过硬的产品质量让玩家留下来 , 也不是靠着高自由度的赋予让玩家留下来 , 他们最擅长做的 , 是靠着“属性积累”将玩家绑下来……
觉得游戏太氪太肝 , 想一走了之是吧?想想你之前投入的时间 , 想想你之前投入的金钱 , 直接走掉是不是太可惜了呢?细想想 , 这是不是大多数厂商留人的惯用手段?
而现在 , 是时候打破这个“常规”了!
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在怀旧服《剑网3缘起》中 , 西山居颠覆性地植入了“游客高体验”模式 , 即不充点卡也能畅玩除金币交易外的全部游戏内容 。
这对玩家来说绝对能称得上是“高自由度”的赋予 , 一来可以在深度体验后再决定是否愿意为游戏品质付费月卡;二来也可以根据现实情况选择体验方式 , 是正式还是休闲;三来还可以随断随走 , 减少不必要的游戏花销 。
还有一个“高自由度赋予”体现也要提及一下 , 那就是支出!游戏支出无非有二 , 一是时间支出 , 二是游戏支出 , 而后者 , 除了游戏内容上的支出 , 还要考虑到运行游戏的设备价格 。
随着互联网时代的迅猛发展|继不贩卖属性之后再降体验门槛?玩家:《剑网3缘起》才是真良心
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在以前 , 想获得好的游戏体验 , 玩家在支出方面一定得“多” , 不管是时间还是设备价格皆是如此 。 而现在 , 这一固有的认知也被《剑网3缘起》给颠覆了 。
为什么这么说?因为《剑网3缘起》可以多渠道体验 , PC云端互通 , 如此一来 , 许多碎片化的娱乐时间就都能被加以利用 。 至于设备要求更是不在考虑范围之内 , 因为这款游戏真真正正做到了“零门槛”运行 。
不用考虑支出 , 也不用考虑用什么档次的设备去运行 , 这样的作品 , 放眼整个游戏圈儿 , 还能再找到第二个吗?至少我没看到!也难怪有玩家说《剑网3缘起》才是真正的良心之作 。
最后想说的是 , 路遥知马力日久见人心 , 做人也好 , 做厂商也罢 , 到底有没有一保初心不忘始终?无需多言 , 时间自会给出大家以想要的答案 。
随着互联网时代的迅猛发展|继不贩卖属性之后再降体验门槛?玩家:《剑网3缘起》才是真良心
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好了 , 今天的内容就先聊到这里 , 明天 , 我们不见不散 , Bye~
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