13年建起护城河,游卡要加速“文化精品”攻势了?( 三 )
结合多年的发展 , 当前游卡有两条赛道跑得比较稳 , 也是游卡未来布局的重心 。
首先是持续深化研发基于规则的卡牌游戏 。 在产品方面 , 除了《三国杀》 , 今年游卡还推出了新的基于规则玩法的《狼人对决》手游 , 公测首日就收获了超过百万人下载 。 除了线上手游 , 线下的桌游产品布局也归属于这条线 。 对于线下桌游市场 , 杜彬表示持续看好 , 因此未来游卡也会持续投入精力去研发新品 。
其次是深耕数值卡牌赛道 。 游卡于2016年开始布局数值卡牌游戏 , 在2018年曾推出《三国杀名将传》 , 单月最高流水破2亿 , 后续在港澳台等地区拿下iOS榜畅销第一 。 在这条赛道上 , 通过不断的积累 , 如今游卡也逐渐总结出一套研发及发行心得 , 可以为后续新品做支撑 。
耐心投入 , 持续填充游卡“文化精品”矩阵
基于游卡的文化精品开发理念以及擅长的赛道品类 , 据杜彬透露 , 目前游卡有三款在研的“文化+数值卡牌”新品储备 。
其中包括基于中国神话背景的《代号:Ygame》 , 该项目计划于明年上线 。 另外两款分别是基于山海经文化题材的《代号:Sgame》和基于西方魔幻文化的《代号:Zgame》 , 后者瞄准的不止国内市场 , 还有海外欧美地区 。

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不管是国内还是海外市场 , 都是游卡的“攻略”目标 , 在未来游卡计划研发更多契合“全球化”调性的新品 。
杜彬表示 , 游卡早前自主发行的《三国杀名将传》曾做到细分品类的头部 。 因此 , 计划于明年发行的中国神话背景数值卡牌《代号:Ygame》 , 结合当前市场的宣发趋势 , 大概率也将采用“大宣发”的方式 , 而游卡 , 也具备做“大宣发”的实力 。
“做大宣发的前提 , 首先你要有自己完整的发行部门;第二 , 要能有练兵的地方 。 ”
用杜彬的话来说 , 游卡一直在“以战养兵” 。 在《三国杀名将传》以及其它“三国杀”IP的产品身上 , 游卡的发行部门一直坚持自己做买量素材 。 不管是对前沿用户市场 , 还是发行的趋势 , 通过实战方能令游卡时刻紧跟市场 。
说实话 , 这样的游卡 , 在未来很难不令人心生期待 。
【13年建起护城河,游卡要加速“文化精品”攻势了?】最近两年 , 游戏行业似乎才真正意识到自研精品能力的重要性 , 因此不管是游戏公司还是资本市场上 , 都纷纷加码产品研发或研发团队投资 。 相比之下 , 经历了超10年精品自研路 , 又在提升了发行能力后 , 具备自研自发能力的游卡 , 无疑将更具市场竞争力 。
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