《真·三国无双8 帝国》采访+试玩:攻城有道,加载太久

「真三国无双」20周年纪念作品《真·三国无双8帝国》即将于今年发售 。 在刚刚结束的ChinaJoy2021上 , 索尼展台提供了本作的公开试玩 , 玩家得以初窥本作的部分系统 。
同时在本届CJ期间 , 游戏时光有幸以邮件的形式采访到了《真·三国无双8帝国》的总制作人铃木亮浩 , 向他请教了关于本作的几个问题 。 以下是我们的试玩报告和采访内容:
试玩:攻城有道 , 加载太久
本次试玩总共提供了三个模式:招式(即教学模式)、侵攻战(即攻城战)和防卫战 , 并没有内政和捏人系统的展示;可选武将有赵云、曹休、程普、辛宪英和董白五位 。
在「帝国」中 , 每位武将新增了「兵种」特性:有「步兵<弓兵<骑兵<步兵」的相克关系 。 本次试玩的选人界面就能看到这一特性 , 如赵云的兵种为骑兵 , 曹休的为弓兵 。
《真·三国无双8 帝国》采访+试玩:攻城有道,加载太久
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试玩的第一个感受就是 , 读取时间太长了 。
因为限时15分钟 , 时间比较紧缺 , 我在游戏读取的时候特地盯着计时器计数 , 两个模式「侵攻战」和「防卫战」的加载均花费了46秒 。 期间我就只能盯着武将介绍页面发愣 。 转过头和志愿者对了一眼 , 他也无奈地朝我耸耸肩 。
考虑到游戏是在PS5上运行的 , 并且取消了开放世界的设计 , 这么长的读取时间实在是有些说不过去(PS:现场我只能看到游戏是在PS5上运行的 , 不确定游戏本身就是PS5版还是以PS5兼容游玩PS4版 。 不过游戏菜单界面是×确认 , 游戏内的△提示是PS5的白色△) 。
从试玩的内容来看 , 「帝国」沿用了八代的战斗系统 , 没有C技 。 按下R1/L1+△/□/×/○就能发动不同的攻击招式或计策 。 在遇到同阵营武将时可以让对方一起同行、据点防守或游击作战 。 如果选择同行的话玩家操作武将就会和对方连起一条线 。
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按下L1发动
攻城战内容为攻下董卓军 , 推进方式为击破各个据点+运用攻城武器破城 。 试玩版中首先要击破几个兵器据点 , 攻下后会出现对应的攻城兵器 , 如攻占井阑据点会出现井阑(即攻城梯) , 此时玩家护送井阑到城墙边上 , 防止阻碍的敌军来破坏它 。
除了井阑 , 玩家也可以护卫冲车 , 用冲车来直接突破城门 。 就我两次试玩的个人感受来看 , 敌军AI似乎更倾向于去攻击冲车 , 对井阑的防守相对来说不太重视 。
在钩绳的使用上 , 战斗一开始时钩索是被禁用的 , 战斗中如果占据了全部楼阁据点将解锁使用 , 但不能用来直接攀爬城墙 。 当成功在城墙边上搭建好井阑后 , 就能通过井阑翻上城墙 。
《真·三国无双8 帝国》采访+试玩:攻城有道,加载太久
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此外在攻城期间敌方会发动「作战诡计」 , 试玩版中的体现就是要求玩家攻下三个目标据点 , 防止董卓军造出虎战车 。 如果没来得及阻止 , 会有两辆虎战车出现在城门口防御 , 玩家可以选择手动击破虎战车 。 战斗中敌方还会有伏兵队长对我方大本营发起突袭 , 造成我方战意下降 。 《真·三国无双8 帝国》采访+试玩:攻城有道,加载太久
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当附近出现敌将时会有一个特写把镜头拉近到该武将身上 , 我好几次遇到附近两三个敌将 , 然后镜头不停切特写 。 老实说这一点很影响战斗的连贯体验 。
如果玩家战败的话 , 则会被扣除兵力 。
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攻破城墙后就是进城讨伐董卓了 , 和八代本体一样如果是从城墙进入的话可以从内部把城门打开 。

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