《真·三国无双8 帝国》采访+试玩:攻城有道,加载太久( 二 )


防卫战和攻城战的流程大同小异 , 依旧需要先攻占据点再进攻大本营 。 尽管我没有试 , 不过有看到其他玩家尝试略过据点直接攻击大本营 , 结果上来看行不太通 。
大家也可以通过这个光荣特库摩提供的官方演示更直观地了解本次试玩的内容:
视频地址
采访:多点推进的攻城战
《真·三国无双8 帝国》采访+试玩:攻城有道,加载太久
文章图片
铃木亮浩
——开放世界是《真三国无双8》的主要特色之一 , 为什么这一特色没有沿用到《真三国无双8帝国》当中呢?
铃木亮浩:这是因为城池攻占系统与开放感并不合拍 , 并且会让游戏节奏变差 , 处于这些考虑我们觉得开放世界不适合《真三国无双8帝国》 。
——本作新增了「兵种」这一特性 , 请问每位武将的「兵种」特性是固定的吗 , 是否能够进行兵种切换呢?以及是否能够同时掌握两种兵种呢?
铃木亮浩:每位武将的「兵种」特性是固定的 , 不过玩家自定义武将可以随意改变「兵种」 , 如果战斗中让我方武将与自定义武将「同行」 , 那么玩家的自定义武将就可以暂时统帅其麾下的「兵种」 。
《真·三国无双8 帝国》采访+试玩:攻城有道,加载太久
文章图片
——《真三国无双8帝国》的武将编辑功能采用了同社游戏《仁王2》的系统 , 请问本作还能像7代那样使用自己创建的武将替换掉NPC吗?
铃木亮浩:可以的 。
——「攻城战」是本作的主要战斗系统 。 这一系统和以往由我方阵地推进到敌方阵地的战斗系统相比 , 在战斗体验上会有哪些不同呢?
铃木亮浩:本作和历代游戏中的「据点战」不同 , 而是战场多个地点同时会开始战事 , 不同地点推进状况、计策成功与否都会影响到城池的攻略 , 如何攻破城门取决于玩家各自的攻略方法 , 相当具有战术性 。
《真·三国无双8帝国》预计于2021年发售 , 支持中文字幕 , 不过需要说明的是「帝国」将不支持中文配音 。
《真·三国无双8 帝国》采访+试玩:攻城有道,加载太久】特别感谢@Rmisser对以上回答的翻译 。

相关经验推荐