魂类打字游戏《The Textorcist:The Story of Ray Bibbia》
前言
《圣书物语》是一款以让人怀念的“打字”为核心机制 , 同时融合了弹幕要素的“打字rpg”游戏 。 本作有着颇为有趣的背景设定——玩家操作的是一个在群魔乱舞的时代 , 依靠吟唱圣经上的箴言驱逐魔物的牧师 。 而且还是一个性格相当直接干脆 , 有点类似电影《处刑人》主角的“暴力型救世主” 。
游戏中的很多台词和场景也夹杂着暴力 , 荒诞 , 黑色幽默和一丝丝的癫狂 。 而在此之外 , 游戏本身的机制也较好的平衡了复古的打字机制和新鲜的弹幕要素 。 玩家既需要依靠移动键走位躲避敌人的弹幕攻击 , 又需要尽快准确的输入字符以攻击敌人 。 对于英语非第一语言的国内玩家而言 , 本作因为单词不熟悉无法顺畅盲打+花体字字幕没法准确辨认要输入的字母的问题 , 让游戏显得目前的难度有些过高 。

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有趣味的剧情
虽然我们操作的是一个消灭恶魔的牧师 , 但本作可完全没想把这个牧师描述成一个传统平和担保的“经典牧师” 。
再配合那霸气的中年地中海发型 , 委实能带给人一种“魔界大叔”一样的微妙的结合了中年人和强者的奇妙爽点...

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比较不错的画面体验
像素可能是全世界范围内包容性最高的一种艺术风格了 , 无论是小清新 , 温馨风 , 写实感 , 赛博朋克风 , 黑暗风乃至本作这种带点cult片风格的阴暗+荒诞风格 , 都能完美的展现 。 而本作虽然画面算不上特别惊喜 , 但整体而言看起来比较“舒服” , 敌我双方角色和场景比例合适 。 而作为特色出现的来自boss的“弹幕”虽然不像纯粹的stg那样产生各种华丽的视觉奇怪 , 但依然带有规律移动的弹幕所特有的美感 , 再配合游戏中花样繁多的复古要素 。

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融合弹幕要素后节奏更加紧张激烈的战斗环节
【魂类打字游戏《The Textorcist:The Story of Ray Bibbia》】以笔者曾经玩过的死亡之屋打字版来说 , 曾经的打字游戏中 , 打字就是一切的核心 , 攻击敌人 , 就打敌人头顶上的单词 , 而在敌人攻击前输入敌人头顶上的字符就能避免攻击 。 可以说只要玩家的手速够快 , 游戏整个流程并没有什么难度或者变量可言 。 但本作为每个boss都加入了一整套丰富的攻击模式 , 这不是说敌人会对玩家丢出一大堆顶着单词的可以通过打字击破的飞行道具 , 而是散发出一波波 , 一团团 , 一簇簇各式各样 , 范围巨大的弹幕攻击 。 而玩家与boss对战的过程在设定上来说是“玩家持有圣经并且准确的念出圣经上的箴言驱散恶魔” 。
所以一旦被攻击到 , 手里的圣经就会掉落到玩家身边的随机位置 , 只有再次拾取才能继续打字...这就代表玩家需要同时进行“打字+走位”两个操作 , 而当玩家认为自己走位够快 , 还能兼顾手速的时候 , 玩家又会发现最容易躲避弹幕的屏幕角落居然会出现一个巨大的纹章符号表示这里不能进行打字...而就算玩家展示了惊人的技巧 , 流畅走位 , 不进入禁止打字区 , 还能流畅的看着屏幕输入字符 , boss又会使用呕吐物等特殊技能直接糊住玩家的打字提示面板 , 让玩家看不到要打的单词 。

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这一切要素结合起来都让本作的可玩性比起单调的“加快手速”就可以的传统打字游戏多了更多的可操作性 。 而在战斗之后获得的各种加成道具也让玩家有了一定的选择空间(牺牲分数获取加成) , 甚至可以说 , 在玩家适应各个boss完全不同的弹幕风格和特殊技能的过程中 , 会逐渐产生一种类似游玩黑魂的感觉——初见确实很难 , 但在通过反复死亡和失败 , 逐渐了解boss的技能逻辑和躲避方法 , 甚至讲游戏中需要输入的语句背下后 , 玩家会逐步发现通关只是开始 , 如何更有效率的在boss死亡之前达成更多的连击 , 更少的失望 , 在分数排行榜上获取更高的名词才是游戏后续展示的进阶玩法 。
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