魂类打字游戏《The Textorcist:The Story of Ray Bibbia》( 二 )


本作在完全保留让人怀念的“打字”这个游戏核心的基础上融入了很多让游戏机制更加复杂有趣的内容 。 包括攻击花样繁多的boss , 完全开放角色的移动和对应的boss的弹幕攻击 , 装备各种道具牺牲分数换取各种加成等等 。 这些要素让本作脱离了传统打字游戏“只需要不断打字”这种相对单调的游戏体验 , 让游戏本身有了更多的操作性 , 节奏上也更加激烈 。 但随之而来的问题就是游戏难度变得过高 。 没有一定心理准备的话挫折感会比较高 。 而且游戏除了本身兼顾移动和打字的精分机制之外 , 对国内玩家而言部分单词本身就不像汉语拼音一样可以扫一眼就快速的盲打 , 而且游戏使用的花体字对国内玩家而言更是在基础的字母辨认上就存在天然的困难 。
魂类打字游戏《The Textorcist:The Story of Ray Bibbia》
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总结
总体而言 , 作为一款打字游戏 , 本作无疑是融入了更多现代要素 , 且本身剧情也相当有趣的作品 , 但对国内玩家而言 , 较高的难度 , 无法自定义的键位以及随之而来的要命的切换到游戏中无法使用的中文输入法等问题都会让游戏的体验在彻底熟悉或者背板之前相当让人抓狂 。 推荐对此类游戏感兴趣的玩家尝试 。

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