最近也不知道是什么情况|What‘s up,你这游戏保熟吗?

最近也不知道是什么情况 , “买西瓜的刘华强”又火了一把 。
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虽然叔看不懂 , 但叔大受震撼 , 并且决定赶紧蹭一波热度~
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玩梗也就图一乐 , 要想学点没有用的小知识 , 那害得看叔的 , 那么我们话不多说 , 直接开摆!
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瓜皮是金子做的?
从今年各大厂商与玩家之间紧张的关系来看 , 最近几款新作可不怎么算“熟” 。
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尤其是《暗黑破坏神:不朽》 , 在经历了海外多轮测试后 , 国服的首次测试相对并不乐观 , 许多情怀党、“暗黑”系列的老粉纷纷“撸起袖子”在各大平台之间倾诉着自己的不满 。
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更有某平台愿意成为“逆行者” , 站出来为不朽正名 , 行文之间赞美之词毫不吝惜 。
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媒体人嘛 , 挣钱 , 不寒碜 。
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所以今天我们还是来客观分析一下 , “不朽”对于现阶段市场来说 , 到底是怎样的一个存在?
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众所周知 , 暴雪曾经最出名的无疑就是堪比电影般的”CG制作水平“和”十年磨一剑“必出精品的口碑;
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但是在手游平台”短平快化“的竞争下 , 以及老牌制作人不断出走的情况下 , 暴雪不得不开始考虑转型 。
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从理性的角度看 , 一款手游的开发周期如果超过了两年 , 那么加上后续运营的成本 , 什么时候回本都是一个问题 , 更别提现在的游戏市场竞争有多激烈;
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但是有一个问题我们要理清楚 , 短线制作+压缩成本≠廉价的成果 , 有很多款独立游戏已经证明了低成本小制作也完全可以出好游戏 。
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“暗黑”是个大IP , 并且我相信暴雪与网易的投入也肯定不少 , 可为什么会造成今天这样的局面呢?
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从游戏本身来看 , 暴雪的本意应该是取消“刷刷刷”的机制 , 转而让玩家们可以长时间沉浸在游戏中;
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立意是好的 , 可是到了执行上 , 果然暗黑终究是绕不开刷刷刷 。
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手游做每日没问题 , 问题就在于这个每日的内容过于单调;并且 , 既然刷刷刷有了 , 那么为什么还要删掉“BD”(套装搭配)?
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总之这一套流程走下来 , 如果是之前没有接触过“暗黑三部曲”的新玩家可能会有些新鲜感 , 接受起来也更容易一些 , 但还是那句话:这个IP是暗黑 。

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