《白蛇2》没有自来水( 三 )


周边生意早已老生常谈 , 《一人之下》在线下开设国漫主题大型商业展陈 , 单月内的人流量高达300万 , 腾讯开发同名手游 , 开服短短四天 , 国服收入1.43亿 , 五天之内就超过很多手游10月的收入总和 , 《十万个冷笑话》同名手游上线当天就进入App Store游戏畅销榜TOP15 。
大IP与动漫全产业链的深入开发 , 无疑将国漫番剧的商业价值抬升一个台阶 。 艺恩数据显示 , 2020年新上的国漫番剧有380部 , 三年内的番剧规模增幅高达75% 。 2021年 , 三大平台混战国番 , 腾讯视频有64部 , 爱奇艺30部 , 优酷则有31部 。
番剧巨大的商业收益也让制作方坐不住了 , 据悉 , 除了几大视频平台 , 绘梦、视美、艾尔平方等多家动画公司纷纷从制作方转为出品方 。 国漫市场上 , 无论是什么形式都互为一体 , 休戚相关 , 但不论怎么说 , 从某种角度上 , 番剧压过了电影一头 , 未来的资本流向不言而喻 。
国漫为何困在“视觉”里?
总体来说 , 青蛇这次的差强人意的表现侧面说明了一个问题 , 国漫群体的特效党与剧情党很难在一部电影中达成评价一致 。 青蛇两极分化的口碑下 , 剧情党吐槽电影的整体叙事与逻辑漏洞 , 但特效党则大赞特赞电影画面的高燃酷炫 。
不难发现 , 从2015年《大圣归来》国漫高呼崛起以来 , 每一部电影的剧情都或多或少被诟病 , 但挑剔特效画面的已经越来越少 , 逐渐的 , 国漫电影似乎在追求特效方面日益偏执 。 剧情可以烂 , 但特效坚决不能输 。
《哪吒重生》全片的高能特效镜头占比将近90% , 6秒钟的战斗名场面成为全片最贵的镜头 , 6秒钟制作周期为6周 , 平均每个星期只出一秒 , 蛟龙的镜头100多人的制作团队用时长达半年 。
有媒体报道过 , 《哪吒之魔童降世》最初特效镜头大概有近5000个 , 但最后的成片中只剩下了1400个 。 诚然 , 国漫电影对特效的执着深到令人发指 , 其中 , 追光动画被粉丝誉为视觉“疯子” , 这一点也不夸张 。
例如《白蛇2》中青蛇与法海对峙的场景一共有95版镜头 , 平均单个场景的制作周期为90天 , 而水漫金山一段戏就花了三年的时间 。 粉丝一句“经费在燃烧”的感叹很多时候能挽救一部电影的口碑 , 番剧也是如此 。
《白蛇2》没有自来水
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动漫圈有个绝对成文的规矩 , 视觉经济能筑起一道行业高墙 , 在日漫当中 , 几乎没有制作成本低于每分钟1万的动漫的生存空间 , 绝大多数在每分钟三到五万 , 少数头部动漫每分钟制作成本更是高达10万以上 。
视觉特效是国漫电影成本中的大头 , 公开资料显示 , 一个7到15秒的高难度镜头 , 特效头部团队工业光魔的报价大概在12万美元到28万美元之间 。
《Fate/Zero》在上映之前的制作成本是8.17亿日元 。 国内泛二次元产业如火如荼 , 随着国漫不自觉地往视觉价值上倾斜 , 我国特效行业市场规模也水涨船高 , 由2015年的33.5亿元上升至2017年的56.3亿元 。
《白蛇2》没有自来水
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一直以来 , “五毛特效”是国内特效行业的代名词 , 但实际上并非如此 , 比如在电影《动物世界》的14家视效公司中 , 中国团队占了70% , 这次《白蛇2》视觉效果毫无疑问达到了行业内的顶级水平 。
然而 , 有一个致命的问题也逐渐浮出水面 , 国漫在视觉的道路上越走越远 , 其他因素在炫技面前似乎都显得微不足道 。 能骑上机车雷厉风行地穿梭在末日朋克的修罗场里 , 将大荧幕前的眼球效果拉满 , 谁还有心思好好讲一则故事呢?这值得后来者给国漫一个答复 。

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