极为真实的钓鱼模拟器《Fishing:Barents Sea》

前言
《Fishing:BarentsSea》是一款以近海捕鱼为主题的拟真仿真类游戏 。 游戏较为独特的题材对于普通玩家而言具有一定的新鲜感和吸引力 。 而游戏本身关于船只 , 器具 , 捕鱼流程等还原的都比较到位 。 如果作为一个“可以游玩的捕鱼百科”来说本作是非常合格的 , 能够充分满足玩家对于特定职业的好奇心 。 但从游戏性上来说 , bug多 , 画面一般 , 操作别扭 , 机制单调等模拟类游戏的通病本作一个不少 , 配合相对高昂的定价 , 对于普通玩家来说在最初的新鲜感过去后会显得比较劝退 , 个人建议除非是对题材有强烈兴趣的玩家 , 否则不建议原价购入 。
极为真实的钓鱼模拟器《Fishing:Barents Sea》
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游戏体验
从“游戏性”上来考虑 , 其实包括本作在内的大部分模拟类游戏都属于不合格或者仅仅算是及格的程度 。 因为这些工作模拟类游戏本身就是“模拟一个现实存在但你没有接触过的行业或者职业” , 最初上手确实会因为新鲜感而有不错的乐趣和游戏体验 , 但一旦稍微拉长游戏时间 , 这些工作本身的枯燥无聊重复即便是以更加轻松地游戏的方式展示出来 , 即便搭配上更加具有激励性质的“积分”“金钱积攒”“设施升级”等要素 , 依然不足以支持普通玩家长期游玩下去 。
以个人前段时期玩过的此类型游戏佼佼者《仿真农场》系列来说 , 除了更多的机械 , 现实厂牌授权这些针对极小受众核心群体的要素增强 , 游戏做得更多的还是加入了类似“半开放小沙盒”“骑马游览地图”这些更加能够吸引到普通玩家的新要素 , 因为忍受着因为要展示拟真而变得极其不流畅 , 需要长时间投入精力练习的操作 , 执行着千篇一律的操作(和现实世界的工作一样的单调) , 看着并不算多么精细的画面 , 忍受着低劣的优化和大量的bug , 这些职业模拟类游戏的通病几乎是一个玩家劝退的集中展示范例合集 。 但再次基础之上 , 制作组们又很难 , 也可能是懒得去考虑如何去打磨游戏本身的机制 , 或者加入一段兼顾成就感和体验的故事 , 毕竟对于这些中小型厂商来说 , 本身依靠一个噱头就可以吸引相当数量的粉丝 , 而可悲的是这些出于“兴趣”的玩家几乎也就是游戏的全部支持者 , 无论画面在棒机制多么新颖 , 对于题材不感兴趣的玩家也不会多看一眼……
而本作 , 没啥意外的 , 和上述的一样 , 属于拟真度足够 , 但游戏性不足的典型 。 完全模仿现实的机制带来了缓慢的节奏和单调的重复劳作 , 而在玩家忍受着缓慢 , 僵硬 , 转向艰难的船只移动 , 不断地来往于空旷的海面进行着撒网——等待差不多10分钟左右——收网捕鱼——清理鱼——回到港口——卖鱼换钱 。
以本作的主题“捕鱼仿真”来说 , 本作水平基本可以达到优良 , 制作组非常善于将有限的资源集中利用在合适的地方 , 比如说虽然画面整体一般 , 但玩家最常看到的水面效果却很不错 , 虽然ui整体比较简陋粗糙 , 但一些真实船只的展示 , 丰富 , 声呐 , gps定位 , 风力油箱等却一个不少的完整的展现给了玩家 。 其实这类型的游戏对于“想玩”的玩家来说 , 都跟欧卡一样 , 无论多么重复无聊也能玩的乐不可支不能自拨 , 从这个角度来说 , 作为一款针对“很想体验渔业捕捞”的玩家的游戏 , 本作无疑是合格甚至是超值的 , 游戏质量过关 , 而且这就是你在市面上能够买到的最佳指定题材作品 。
极为真实的钓鱼模拟器《Fishing:Barents Sea》
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优点
对于整个捕鱼流程虽然没法做到完全的还原现实 , 但依然在游戏的基础上以比较专业拟真的表现了出来 , 包括鱼群出没区域 , 气温影响 , 诱饵种类 , 捕捞器的放置和回收等要素都做的有模有样 , 从游戏性上来说也许不算让人满意 , 但从“科普和展示”的角度来说无疑让笔者这种完全的外行人以一个比较直观的角度认识了这个行业的一些皮毛 , 效果还是十分令人满意的 。

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