今天能来到这里的|《Flash Party》CJ试玩:派对游戏,欢乐无穷( 三 )
何况 , 它还有与TapTap共同搭建的玩家社区 , 这可能会是国内戾气最小的对抗类游戏社区 。 任何玩家都能利用这一便利条件 , 快速找到游戏中的玩伴 , 或者变强的方式 , 让社区成为比游戏UI更高效的引导措施 。

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《FlashParty》有着很多优点与长处 , 这是在现场试玩中便能体会到的 , 同时我也感受到了一些短板 , 比如角色间的平衡 。
因为过分强调差异性 , 《FlashParty》的角色设计可能还在以“特异”为方针 , 所以出现了许多反常规的设计 , 这些角色的共同特点是为了照顾休闲玩家 , 搭载了过分高效的收益方式与反传统的战斗行为 。 比如 , 丘比特击杀效率过高的飞行道具 , 比如只管冲的赛维 , 虽然对于高端玩家这不算什么问题 , 但显然在主打派对氛围的游戏内容中 , 这些复读机式的角色就会显得过分突出 。
角色的平衡与角色的设计一直是游戏研发中最难的部分 , 因为竞技玩家与休闲玩家的立场对立 , 看待事物的角度也南辕北辙 , 诉求更是不一 , 怎样把握其中平衡 , 还需要向前辈作品多多学习 。
其次 , 场地的丰富性与规则的多样性尚有缺失 , 这本是可以突出游戏玩法丰富性的角度 , 用来为游戏提供更多游戏性的存在 。 显然 , 《FlashParty》作为年龄尚小的游戏 , 目前还有着诸多可开拓的版图存在 。

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不算长的时间里 , 我对《FlashParty》已经有了较为局限的看法 , 随着这款游戏的愈发完善 , 它可能会成为我常备的游戏之一 , 用来消磨时光 。
毕竟无论是游戏性还是社交性 , 它都有着上乘的发展空间 , 所以也值得移动端玩家们为之期待 。
【今天能来到这里的|《Flash Party》CJ试玩:派对游戏,欢乐无穷】来源:3DM游戏网
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