AMD|AMD再发新品APU 加入核显会更便宜? 锐龙 5000G系列评测( 三 )



由于CINEBENCH的测试引擎是基于C4D真实的商业软件 , 属于3D行业内广泛采用的标准 , 甚至包括不少的游戏引擎 , 因此CINEBENCH R15的成绩也可以很好的反映出电脑对于专业开发的能力 , 以及部分游戏渲染的性能成绩 。 锐龙 5700G单核成绩为239 , 多核为2224;锐龙 5600G单核成绩为230 , 多核为1744 。

R20针对新一代CPU采用了与R15完全不同的全新渲染架构 , 放弃了相对鸡肋的GPU场景测试 , 转型成为纯CPU测试软件 。 测试原理同样是通过CPU进行复杂3D场景的渲染 , 不过R20的渲染场景远比R15要更大更复杂 , 需要大约以前8倍的CPU运算能力与4倍的内存容量 。 R23则在此基础上更新了全新版本的编译器 , 添加了10/30分钟的循环稳定性测试 , 同时加入了对更多跨平台设备的支持 。

在R20和R23的基准测试中 , 锐龙 5700G单核成绩分别为为582和1488 , 多核分别为5424和13504;锐龙 5600G单核成绩分别为为561和1428 , 多核分别为4179和10415 。 二者均高于目前行业内的平均水平 , 不仅仅可以作为游戏主机核心使用 , 作为生产力工具同样也非常值得购买 。
X264和X265的视频编码 , 是我们经常会接触到的视频编码格式 。 在视频内容上 , X265会比X264的编码格式更节省空间 , 这尤其对视频压制有着较大需求 , 尤其是喜欢制作大体积原盘的用户来说 , 也会更容易令人接受 , 但相对的X265对于设备的编解码要求也同样更高 。

而对于X264和X265视频格式的重新编码 , 锐龙 5700G平均处理速度为56.82FPS和38.47FPS , 锐龙 5600G则是52.16FPS和32.13 。 从生产角度出发 , 锐龙 5700G的效率也会比锐龙 5600G要更高一些 。 且耗时越久差距就越大 , 为生产效率带来的提升 , 对比同类竞品也会有着更强的竞争优势 。
3DMark作为游戏基准测试环境的代表 , Fire Strike系列能够在实时渲染图形的同时 , 充分保留图形的细节和复杂元素 , 其测试精细度与环境复杂度远超于同类DirectX 11基准测试和游戏水准 。 而Time Spy系列则是首批构建的DirectX 12应用程序之一 , 它可以完全实现全新API提供的性能收益 , 凭借其纯粹的DirectX 12引擎而成为对最新显卡进行基准测试的理想之选 。

当然 , 这两个测试系列并非纯粹的显卡测试项目 , 其测试中保留有针对CPU进行的物理渲染测试 , 而图中所得分数也仅为该CPU渲染的物理分数 , 相当具有参考价值 。
在针对CPU的CPU PROFILE测试项中 , 我们可以不再局限于一个结果数字 , 而是可以根据CPU核心与线程数调度的变化 , 直接查看CPU最终性能释放的综合成绩 。 这里需要注意的是 , 锐龙 5600G只拥有6核12线程 , 因此在16线程以及更多的线程测试过程中 , 就是12线程的全核心运行 。

三、游戏性能展现
AMD 锐龙 5000G系列产品的核心 , 在于加入了核心显卡 。 正如前文所言 , 虽然并未引入更加适合游戏体验的RDNA架构 , 但以核显通常的定位来说 , 和独立显卡的性能差距是巨大的 。 因此 , 这颗核显究竟是采用RDNA架构还是沿用Vega架构 , 对于3A游戏大作的帮助几乎是没有的 , 羸弱的核显性能并不能对帧率提升起到什么正向作用 , 甚至完全无力运行 。 所以说想要真正体验一款现代游戏完全体画质的这件事 , 建议还是交给术业有专攻的独立显卡去做 。
那么这颗核显会出现的地方 , 一定是在那些有着超高性价比的配置单中 。 核显的意义是为计算机提供相对入门的图形运算能力 , 而每个人购买的电脑也并非都是为了玩游戏 , 与其大费周章再去花钱淘一块“亮屏卡”回来 , 倒不如来一颗无独显就能亮屏的带核显APU更直接 。 况且AMD这代锐龙 5000G系列产品的CPU运算性能 , 实际并不比锐龙 5000X系列差太多 , 关键还更便宜 。

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