游戏工委:游戏不是洪水猛兽,未来计划在主机平台上线适龄提示
wuhu快报

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自从8月3日新华社旗下媒体
经济参考报发表文章
【游戏工委:游戏不是洪水猛兽,未来计划在主机平台上线适龄提示】《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》后

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目前 , 无论是网友、玩家 , 还是游戏大厂
亦或是相关部门都对此有着诸多议论与行动

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腾讯昨日已发布《腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施》公告 。 内容包括腾讯将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。

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具体措施包括“将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制 , 非节假日从1.5小时降低至1小时 , 节假日从3小时减到2小时 。 ”以及“未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费”等措施 。 具体原文内容如下:

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心动游戏CEO黄一孟在该文章发布之后做出了回应::“身为游戏行业一员 , 欢迎媒体监督 。 未成年人的保护也是全行业 , 包括企业和家长在内的所有人义不容辞的责任 。 但是“精神鸦片”这用词 , 不但伤害极大 , 侮辱性更是极强 。 替游戏行业千百万为自己的游戏梦想、玩家的高质量文娱生活、祖国的文化输出奋斗至今的从业者感到屈辱 。 我自己也一样够屈辱了 。 二十年前 , 好好的玩着游戏就被人当吸毒的了 。 二十年后开开心心的做着游戏 , 居然又被人当制毒贩毒的了……”

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8月4日 , 「中国音像与数字出版协会游戏工委」发布《未成年人保护相关工作持续推进 , 游戏企业防沉迷工作日趋完善》文章 。 游戏工委称“游戏不是洪水猛兽 , 未来计划在主机平台上线适龄提示” 。
「中国音像与数字出版协会游戏工委」相关负责人近期表示:要用客观、理智的态度去看待游戏在社会中扮演的角色 , 坚持内容健康、合理消费 , 不要将游戏视为洪水猛兽 。 另外 , 还可以促进游戏与医疗、教育、旅游、文创等的结合 , 使社会和消费者可以从中获益 , 也能够帮助人们树立正确的价值观 。 该负责人透露:目前已召集了部分重点游戏企业 , 要求积极落实各项防沉迷工作 , 另外计划在包含主机平台在内的全平台上线适龄提示 , 实现对未成年人的全方位保护 。
原文如下:

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游戏作为文化、精神和价值观的一种载体 , 玩家、游戏厂商、相关部门都有需要履行或所尽职责之事 , 绝非单独一方为大 。
那么 , 你认为网络游戏是“精神鸦片”吗?
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