8月4日|这场发布会结束后,我进一步看懂了B站游戏的蓝图( 三 )
B站游戏也不例外 , 事实上 , 从近两年的动作上可以明显看出 , B站游戏已开始着手多品类布局 。 同时 , B站游戏运营游戏多年 , 早已在各品类游戏中总结出了一套适用的方法规则 。 再加上自身用户基数大等优势 , 在二次元和非二次元方面都已经取得成绩:
二次元方面 , 《FGO》《碧蓝航线》《公主连结Re:Dive》等长线游戏运营稳定 , 目前依旧处于国内二次元游戏的头部位置 。 游戏相关贴吧的关注用户超过240万 , 发帖总数超过6500万 。 根据七麦数据统计 , 这三款游戏在2021年均登上过iOS游戏畅销榜的前3名 , 《FGO》还在年初的时候拿到过冒险品类的第1名 。

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图源:七麦数据
而在非二次元游戏方面 , 《重生细胞》和《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》这两款B站游戏代理的产品也都获得一定的成绩 。 前者发售5个月 , 国内销量突破200万套;后者在上线之后连续一个多月处于iOS畅销榜的前3名 , 目前也长期位居前10 , 是当下最热门的游戏之一 。

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图源:七麦数据
可见B站游戏的多品类发展并非乱拳出击 , 而是考量了B站平台用户颇为硬核与年轻的属性、总结市场经验之后 , 通过代理发行偏小众的高口碑非二次元游戏 , 逐步实现扩圈 。
通过2021B站游戏新品发布会可以看到 , B站游戏依旧在开拓更新的赛道 , 想要做到破圈、全面巩固年轻市场优势 。 看透年轻人的喜好 , 将喜好通过游戏交互的方式融入国风文创、电子竞技、真人互动等多个品类 , 或许就是B站游戏实现破圈的底层逻辑 。
来源:ACG次元饭
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