EA第一财季营收公开 《质量效应:传奇版》发售销量远超预期
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8月5日凌晨消息 , 艺电(EA)今日公布了该公司的2022财年第一财季财报 。 报告显示 , 艺电第一财季总净营收为15.51亿美元(约100.35亿元人民币) , 净利润为2.04亿美元 , 与上年同期的3.65亿美元相比下降44% 。

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因《Apex英雄》、《双人成行》和《质量效应:传奇版》发售成绩出色 , EA2022财年开端良好 , 营收超过了预期 。
EACEOWilson表示前三款《质量效应》游戏的复刻《质量效应:传奇版》的发售销量远超预期 。
《质量效应:传奇版》于今年5月登陆了steam平台 , 这款游戏包含了备受好评的《质量效应》、《质量效应2》和《质量效应3》 , steam上的全部评测为「特别好评」 , 好评率高达91% 。 而最近评测更是达到了「好评如潮」 。 《质量效应:传奇版》的具体销量数据未披露 , 但该作Steam最高同时在线玩家为59817人 , 也是仅次于《Apex英雄》的Steam在线第二高EA游戏 。
即时服务游戏方面 , 《Apex英雄》第九赛季每日玩家峰值打破新纪录 , 第一季度内该作每周玩家平均超过1300万 。 在中国《FIFAOnline4》每日 , 每周和每月活跃玩家都打破了记录 。 而在完整游戏销售上 , 《质量效应:传奇版》和《双人成行》(上个财年末发售)表现优秀 。
EA2021年发售的另外一个单机游戏《双人成行》成绩也超过了预期 。

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EACOO兼CFOBlakeJorgensen表示过去的一个季度的巨大成功主要是由于最近发布的游戏表现出色 , 以及EA在即时服务游戏上的持续努力 。 本季度将发售体育游戏以及在假期及时发售《战地2042》 。 对于未来EA将保持强大的驱动力 。
EA还调整了2022财年全年营收 , 将期望收入从68亿美元上调至68.5亿美元 , 净预定值从73亿美元上调至74亿美元 。 利润从3.9亿美元上调至4.56亿美元 。 对于当前季度 , EA预期收入增长54%至17.8亿美元 , 净预定值增长90%至17.3亿美元 , 利润有望下降43%至1.05亿美元 。
【EA第一财季营收公开 《质量效应:传奇版》发售销量远超预期】
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