发布16款新产品,B站游戏越来越不按套路出牌了
今天晚间 , B站游戏举办了新一期新品发布会 , 总共公开了16款全新产品 , 不知道各位看完有没有这样的感受:B站游戏越来越不按套路出牌了 。

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或许现在还有很多人认为B站的核心是二次元 , 去年发布会上 , 葡萄君其实已经点出B站游戏在扩展赛道的趋势 , 而今年看完发布会 , 这一趋势更加坐实 。
相比去年 , 这次B站游戏的新品发布会紧凑了不少 , 一方面主持人环节和串场环节缩减 , 更多的时间留给了产品和团队 , 另一方面 , 所有游戏都尽可能拿出实机演示 , 给玩家和观众最真实的第一方信息 。

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简单划分这次公布的新品 , 能发现其中典型的二次元游戏只有5款 , 不到三分之一 , 比去年一半的占比又少了些;而其他游戏涵盖了像素武侠、沙盒RPG、ARPG、动作roguelite、互动影游、解谜派对、横版动作射击、模拟经营、女性向等领域 , 几乎每一个都不重样 。
坦白说 , 我已经无法用传统的二次元/非二次元概念 , 去定义B站游戏的产品矩阵了 。 不过深入来看 , 它们还是有共性 , 与此同时 , 今年B站游戏放出了多款自研产品 , 他们似乎正用独代+自研的组合 , 来抓住这种「共性」 。
独代线:10款风格迥异的产品
【发布16款新产品,B站游戏越来越不按套路出牌了】本次B站游戏一共公布了10款独代产品 , 其中三款为重度游戏且都是二次元大方向的产品 , 不过每款产品定位都不同 。
《代号:艾塔》看起来风格比较主流 , 融入了较多的机甲元素 , 能联想到B站游戏选择这款产品 , 很大一部分原因也来自于他们一直押注的机甲品类 。 不过产品本身的想法也比较有看点 , 它采用海陆空三线作战的模式 , 试图实现一种半即时的策略玩法 , 表现形式上也针对不同的作战类型进行了定制 。
《宝石研物语:伊恩之石》则是圈内小有名气的一款系列最新作 , 在经历了一代二代的内容积累、用户沉淀以后 , 这系列产品仍然保持着非常高的评价 , 这对于新作《伊恩之石》来说都是最好发挥潜力的土壤 。

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在几次积累之后 , 这款产品的制作成本也在肉眼可见地提高 , 据发布会介绍 , 新作当中就会融入大量的手绘动画来展现剧情 。
月亮演出团一行人找回格兰特尼
人物的塑造方面 , 这款游戏更强调少年少女的可爱一面;故事和剧情上 , 主打的也是欢脱之中夹杂成长的冒险剧;玩法层面 , 也在角色养成之外融入了大量轻松有趣的休闲玩法 。 宝石研系列招牌的Live2D在本作中则升级到了12种动作反馈 , 伴随游戏进程逐步解锁 , 吊足玩家胃口 。
《宝石研物语:伊恩之石》live2D彩蛋:伊丽莎白和玛格丽特
《重构:阿塔提斯》是一款主打MOBA玩法的新作 , 从发布会上放出的PV来看 , 美术风格走的是未来科幻风 , 内容上更加重视世界观和角色的塑造 , 以赢得年轻玩家的喜爱 。 虽然官方没有宣称这是一款二次元游戏 , 但表现手法的确是二次元玩家喜欢的风格 。
游戏玩法方面 , 尽管跳不出MOBA品类现已成熟的大框架 , 但这款产品还是在局内尝试了一些特殊化的调整 , 比如资源点位、防御塔点位等 。 另外在局外 , 则加入了极限闪击、生化模式、剧情模式等大玩法 , 看得出目标是为了多样化的体验而来 。 从PV最后放出的能up主开黑和vtuber作为游戏英雄加盟的信息 , 想必未来的规划里 , 会结合b站生态上 , 尝试做出更多的创新 。
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