如何用一款产品快速挣多个平台的钱?
后《原神》时代 , 诸多行业规则和趋势都发生了变化 。 比如近段时间 , 游戏跨端发行正在成为一个流行词 , 似乎用一款产品快速从多个平台获得收益 , 已经没有以前那么难了 。
主机、PC、手游的界限正在变得模糊
根据Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》 , 主机、PC、与手游之间的界限正逐渐变模糊 , 跨平台的趋势正在加速发展 。 其原因在于 , 用户诉求、游戏内容、技术积累的相互循环 , 正在打破不同平台的内容形态 。
在十年以前 , 主机、PC和手游是三个相对独立的生态 , 跨端的现象往往只出现在个别游戏身上 , 而且通常需要很长的时间积累 , 一款产品才会选择跨端 , 如《我的世界》 。

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近十年来 , 游戏跨端开始成为主机和PC之间的常态 , 由于PC性能与主机更相近 , 以及Steam等平台的崛起 , 越来越多的3A大作会选择更快地在主机和PC之间跨端 。 后来 , 这一趋势某种程度上带动了更小体量游戏在主机和PC之间的跨端 , 但中小团队要跟上这个趋势 , 仍需要付出不少的时间成本 , 来适配不同平台的技术规格 。
这个过程中 , 手游一直处于「局外人」的位置 , 毕竟传统意义上的手游 , 往往在品质上弱于PC和主机大作 , 内容和玩法上也不如一些PC精品吸引人 。 提及手游的多端衍生品 , 玩家更多想到的是安卓模拟器 , 或者是官方制作的PC端启动器 , 尤其一些侧重反复刷的手游产品 , 更倾向于出一个能够嵌入玩家摸鱼时间的PC端 。
【如何用一款产品快速挣多个平台的钱?】
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而在过去四五年 , 由于手游连年增长 , 越来越多的传统游戏厂商希望进来分一杯羹 , 尤其是手握IP的厂商 。 根据伽马数据报告显示 , 2020年国内IP改编的移动游戏收入达到1200亿 , 部分厂商已经将市场范围扩大到全球 。 海外厂商旗下也有产品跃跃欲试 , 如《英雄联盟手游》等 。
不仅PC、主机上的优质IP如《使命召唤》等在向手游输出精品 , 手游市场的迅速发展 , 也在催生一系列产品向PC和主机反向输出 。 最有代表性的 , 便是去年在iOS、安卓、PC和PS4四大平台同时公测的《原神》 , 还有《帕斯卡契约》这样 , 以买断制在手游领域打下基础后 , 再向PC端、主机端移植的作品 。

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《原神》
能看出 , 一方面手机游戏的品质、制作思路、玩法体验都在向主机和PC靠拢 , 另一方面玩家在不同平台上玩游戏的习惯也正逐渐改变 , 所以使得手游与主机、PC的界限也开始变得模糊 。 这种趋势 , 正让跨端开始成为一个值得探讨的议题 。
游戏做跨端到底难在哪儿?
对开发者来说 , 跨端的确是一件听起来很有吸引力的事情 , 毕竟做好了一款游戏 , 如果能在不同平台出售或上架 , 收益来源自然能够拓宽 。 只不过 , 适配不同平台的时候付出的成本 , 到底能不能在对应平台收回?
在以往 , 对于PC和主机之间的买断制产品而言 , 这是一个相对容易衡量的数字 , 毕竟在不同平台每卖出一份游戏拷贝 , 它的实际收益都是可以明确计算的 。 然而我们在这个公式里加入网络手游 , 问题就复杂了起来 。
一款手游移植到PC或者主机 , 有多少玩家会在这些平台持续游玩?在实际尝试之前 , 显然很难得到相对准确的答案 , 所以换个角度来看 , 只有移植成本降得足够低 , 才能保证跨端的付出大概率能收回来 。
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