如何用一款产品快速挣多个平台的钱?( 二 )


「过去PC和主机跨端 , 比手游跨端容易的地方在于 , 性能适配更加容易 , 因为PC和主机的性能比较接近 , 只需要做好交互的重新设计、跨端框架的搭建、输入适配等常规工作 。 」Unity大中华区跨端移植技术负责人孙志鹏认为 , 手游跨端相比传统跨端多出来的难点 , 就在于性能适配 。
「具体来说 , 比如主机具备的图形API功能 , 大多数情况下都能在PC上实现 , 此时通过通用计算框架或者其他处理手段 , 就能相对容易地互通 , 但手机上大概率不具备类似的条件 , 这就会产生技术瓶颈 。 」与之类似 , SSD功能、高速系统总线机能 , 手机都不一定具备 , 「还有带宽是手机永远的瓶颈 , 这会导致PC和主机的演示渲染功能在手机上无法实现 。 」
如何用一款产品快速挣多个平台的钱?
文章图片
由于Unity接触大中小、多平台的各类开发者非常多 , 他们在近一两年也察觉到了这类痛点 , 于是开始摸索相应的解决方案 。 但跨端是一个因游戏产品不同而异的问题 , 所以他们整合了现在Unity的诸多资源 , 来系统化地推出一套游戏跨端移植服务 。
具体来说 , Unity会调度国内外10年以上的引擎专家 , 从优化渲染算法和改善引擎效率等方面来提升游戏在新平台的运行性能 , 保证最大程度移植游戏效果的同时解决性能难题 , 同时为游戏厂商提供在新平台上架流程上的支持 , 从而降低游戏团队的跨端移植成本 。
「一般情况下 , 使用Unity跨端移植服务可以帮助开发者节省40%以上的时间 。 」在孙志鹏看来 , 这项服务最大的意义是让游戏研发团队聚焦到制作上:「游戏开发者更擅长做内容的创新 , 而不是怎样把内容移植到一个新的平台 。 如果把Unity当作跨端团队的一个雏形 , 帮助大家去做移植 , 这样他们的开发者就可以更专注于内容和创新 。 」
目前 , 全球超半数的Switch游戏均为Unity引擎开发;全球前1000名最受欢迎的手游中 , 也有71%是通过Unity创作 。 基于Unity对全平台多品类产品的覆盖能力 , 他们的跨端服务也能顺利覆盖手机、PC、PlayStation4&5、Xbox、Switch等20多个平台 。
已有游戏横跨5个平台触达600万玩家
尽管Unity的跨端服务才刚刚起步 , 但已经有产品通过这一套技术体系 , 收获了不小的成功 。
比如UnknownWorlds开发的《深海迷航》 , 曾在2018年发售后于PC、Xbox和PlayStation上取得了不错的成绩 , 而在与Unity跨端服务团队合作后 , 《深海迷航》及其续作得以快速移植到Switch平台和次世代主机上 , 在5个平台触达了600多万玩家 。
《深海迷航》开发总监Verrette表示:「Unity不仅帮助我们做出了最好的游戏体验 , 还将游戏带给了Switch的新玩家 。 他们不仅是我们的长期合作伙伴 , 更是核心团队的一部分 。 」UW团队技术总监MaxMcGuire也感叹:「Unity技术支持不仅帮助我们扩展了游戏的支持平台 , 还让游戏到达了一个新高度 。 」
如何用一款产品快速挣多个平台的钱?
文章图片
《深海迷航:零度之下》
可以预见的是 , 接下来会有更多来自不同平台的游戏尝试跨端 , 而手游也会作为其中一大新生力量 , 输出更多优质的产品 。 据了解 , Unity的跨端服务团队已经与国内多家知名大厂达成了合作 , 相关的产品在今后就会陆续上线 。
或许在今后 , 多端同发会甚至成为这类跨端型产品的主流发行模式 , 打通不同平台之间的游戏玩家 。
了解更多Unity跨端服务:https://unity.cn/port-service

相关经验推荐