发布16款新产品,B站游戏越来越不按套路出牌了( 三 )


它的玩法比较有新意 , 在传统的卡牌基础上 , 加入了ACT沉浸式的3D感官体验 , 让玩家有沉浸式的战斗体验 。 在游戏战斗中还可以进行即时策略与动态指令 , 人物站位也会位移 , 在选中卡牌时 , 画面会进入「子弹时间」状态 , 在减轻玩家压力的同时让画面也变得更酷 , 也增加了游戏操作和策略的体验感 。
《代号:夜莺》则是一款完成度相对早期的产品 , 游戏同样选择世界重启之后的设定 , 去塑造蚀潮侵袭与人类生存之间的冲突 。 比较有新意的一点是 , 游戏融入了「翼刻体」这个战斗单位概念 , 以此来丰富核心玩法的趣味性和深度 。 类似设计或许能成为它的一个主要亮点 。
此外《斯露德》为B站收购团队Access!研发 , 在很早期就公开了产品相关信息 , 它主打的方向是二次元领域鲜有的空战玩法 , 在空战表现、天气影响、角色搭配上 , 都深挖了不少细节 , 也是玩家比较期待的一款新作 。
而且这款产品还尝试制作自身独有的内容体系 , 比如自造语 , 发布会现场也由合作歌手专门演唱了游戏内的造语歌曲 。 尽管这款产品的世界观设定大方向 , 也是当下市场比较常见的末世类 , 但天空主题的表达环境和对自身内容的打磨 , 仍然能呈现出不小的差异化 。

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