各位读者好|《王者荣耀》为什么蒙犽没有位移但是KPL选手都很喜欢用

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相信关注kpl的读者们都知道 , 在职业的赛场上经常能看蒙犽作为射手第一优先序列被选出来 。
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蒙犽这个英雄论位移没有公孙离 , 马可波罗的那么多 , 论伤害没有鲁班七号那样的生命百分比伤害被动 , 论保命没有狄仁杰的小净化和无敌 , 没有李元芳的不可选中 。 就是这样一个英雄 , 却非常频繁的登上kpl的舞台 , 成了很多职业选手的“掌中宝” 。
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蒙犽从刚登上峡谷的舞台开始 , 就因为他独特的攻击方式而被一大堆玩家喜爱 。 而经过一段时间的kpl赛场表现之后 , 我们可以看出蒙犽的巨大优势:
自带回复:蒙犽的怒气值溢出后会转换成生命值来补充血量 , 这一个回复能力对于射手来说是非常重要的 。 因为王者荣耀中回血机制的很大一点就是技能是物理伤害的英雄无法通过技能造成的伤害回复生命值(部分特殊英雄除外)因此蒙犽不需要搭配吸血的装备或者铭文进行恢复 。 那么这一点上面蒙犽就天生的比其他的射手类英雄要多出富余的空间来搭配装备及铭文 。
清线刷钱速度快:蒙犽的一技能在被动怒气攒满的时候可以打出穿透效果 , 在扫射期间可以对一整排的小兵造成伤害 , 这就决定了蒙犽一发一技能用完就可以吃完一波兵线 。 这时候敌方的射手可能已经半血了需要回家补状态 。 而蒙犽呢?他只需要攒攒怒气然后野区对着鸟来一下一技能就能回半管血左右 。 另外蒙犽自带半个地图的火力支援 , 中路团起来了万一赶不过去开个大混混助攻都是一笔可观的收入 。
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特殊的攻击机制:蒙犽的攻击方式区别于一般的射手 , 他的主要伤害来源是一技能的扫射伤害 , 因此蒙犽是一个可以做到不间断移动同时输出伤害的射手 , 跑的话没跑掉可能就被打死了 , 追的话还没追上就被打残了 , 被打残了想跑还跑不掉(相似情况可以参考开大的黄忠坐在孙策的船上) 。
各位读者好|《王者荣耀》为什么蒙犽没有位移但是KPL选手都很喜欢用】特殊的风筝能力:蒙恬在风筝这一点比起其射手可以说是天生的拉扯型射手 。 你来抓我不一定能抓死 , 但是我只要反打你就一定跑不掉 。 没有位移的蒙恬可以靠着这个打出只有位移英雄能打出的风筝效果 。 打个比方来说 , 马克、公孙离依靠多段的位移来风筝对手 , 狼狗依靠进草后的加速来风筝对手 , 狄仁杰依靠流畅平滑的走A以及二技能的解控来风筝对手 。 那么蒙恬呢?蒙恬依靠的是技能的减速和自身的加速来风筝对手 。
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在kpl里 , 更注重的是体系 。 公孙离可以配合大乔打出电梯流体系 , 注重大招群体伤害的马克鬼谷子体系 , 更注重一技能伤害的马克瑶体系 , 都是在职业赛场上可以做到一打三甚至一打四的体系打法 。 那么在团队里 , 就需要根据团队的需求来选择合适的射手作为主要输出 。 职业赛场上的射手要求很简单:能快速的打出伤害 。 这里重要的是两个词"快速、伤害" 。
在职业的赛场上 , 需要这个团队中的核心输出位能做到快速的参加团战并且可以打出大量的伤害 。 注意 , 这里把“快速”排在了“伤害”的前面 。 一局游戏中 , 首先得有一个可以快速参加团战的能力 , 才能有保障团战胜利的人数优势 , 这就是为什么明明那些站撸型的射手伤害明明大的爆炸但是很少上场 。 理由很简单:不能及时参团就打不出该有的伤害 , 那么伤害再爆炸也没用 。

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