网络游戏被称为精神鸦片,可所承载的“利”远大于人们口中的弊

正值暑假 , 按照往常的安排 , 邻居应该送孩子去培训机构进行爱的教育 。 今年 , 疫情加双减 , 计划没能试施 , 孩子在家里玩了一个月游戏 , 邻居直接气哭了 。
看着网上用“精神鸦片”来形容网络游戏 , 真是令人胆战心惊 。
网络游戏被称为精神鸦片,可所承载的“利”远大于人们口中的弊
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对比
笔者认为网络游戏 , 着实带了太多的利了 。
网络游戏的载体
不管是网络游戏 , 还是游戏 , 背后都有一个载体 , 一家开发公司 , 一套成熟的网络 。
游戏开发公司:类似于大家熟知的暴雪公司 , 腾讯 , 凭着网络游戏养活了多少员工 , 给多少人带来了就业岗位 。 直接刺激了经济的增长 , 凭着网络游戏将很多年轻人的收入都提到了想当高的水平 , 刺激了城市发展 。
网络一直在更新 , 为了游戏的流畅度 , 网络的稳定性 , 服务器的质量 , 编程的难度正在一日千里的发展 。 因为成千上万的支持者在检验他们的劳动成果 。
不管是从面上 , 还是从里子上都实实在在惠及到很多人 。
游戏的文化
同样是游戏 , 有的游戏无人问津 , 有的游戏却大受欢迎 。
这是因为 , 大众的眼光也是很刁钻的 , 什么行 , 什么不行 , 还是有所感觉的 。
受欢迎的游戏 , 往往承载着深厚的文化底蕴 。
像“魔兽争霸” , 有一个系统的背景故事 , 故事描述绘声绘影 , 让人流连其中 , 倍受感触 , 想要亲自体验一番 , 就开始了这场游戏 。
当然 , 其他游戏更有特色 , 俄罗斯方块 , 考验人的反应和记忆力 , 贪吃蛇考验专注程度和耐心 。
一款网络游戏 , 成型之后 , 凭借其深厚的文化底蕴影响着各位玩家 , 茶前饭后都能聊上几句 。
比起学校老师的 , 老生常谈 , 甚至难以置信的神逻辑 , 学生当然选择了玩游戏 。 这其实也是一种文化的传播 。
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网瘾
游戏的作用
游戏最大的作用 , 就是照出了人心 。
当今的时代 , 眼看着生活条件好了 , 生活质量却差了 。
网络游戏被称为精神鸦片,可所承载的“利”远大于人们口中的弊】简单叙述一下人民大众的无奈 。
首先 , 第一点 。 大家的生存目标就是为了挣钱 , 殊不知小时候老师还教我们 , 不要以金钱为念 。 岂不可笑 。 人生存的桩桩件件好像都被人盯上了 。 好像一个个小玩偶 , 每天忙忙碌碌都不知道自己在干些啥 , 要是问一句生存的意义 , 更是卡壳卡到世界末日 。 有一次 , 我问一个小女孩 , 有没有真正让你高兴的事 , 一个14岁的小女孩摇摇头 , 淡淡的笑了笑 , “没有” 。 我也没有再问其他的 。
所以 , 其实我们的生活质量其实很差 , 只不过每个人都这样 , 一顿毒鸡汤 , 睡到大天亮 , 大家也就习惯了 。
第二点 , 在教育上 , 越来越显得功利化 。 说句大逆不道的话 , 谈九年义务教育 , 意义在哪里 , 是为了彰显功绩吗 。
教育的问题 , 笔者纵有千言万语 , 不好多说一句 。
单说课堂内容 。
好多义正辞严的话 , 老师均不能以身作则 。 “大家要诚实守信” , 转身老师就开始撒谎 。 这样的教育之下 , 学生不再相信老师说的鬼话 , 而又勉强被关在教室里 , 真惨 。
那么 , 这种条件下 , 能学到些啥呢 , 谎言!绝对的谎言 。
所以 , 社会上真正的好人少了 , 装好人的群体开始独立了 。 他们不需要事实 , 不需要榜样 , 一个劲的双标 。

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