《尼罗河勇士》:规则简单直接,画风阳光舒适,难度由简入难
自从《杀戮尖塔》将rogue元素和卡牌战斗巧妙结合的做法大放异彩后 , 市场也在寻找着rogue与其他类型结合的新可能性 , 虽说还没有一款如尖塔引发现像级效应的爆款作 , 但丰富的类型不得不让人佩服开发的脑洞 。 除了较为传统的rogue卡牌 , rouge动作外 , 有rogue塔防 , rogue音游 , 甚至大杂烩rogue卡牌塔防 。 国产的《尼罗河勇士》便是这样一款迎合了当下市场快节奏口味的rogue类战棋游戏 。

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规则简单直接
该作为了极度的精简实际上摒弃很多传统战棋游戏较为难以利用的元素内容 , 如命中闪避率 , 内容的克制规则 , 人物站位和面向关系 , 无斜对角攻击设定 , 关卡多为无特殊技能的白板小怪等等 , 所以基本通关策略就很简单的围绕三个初始角色:战士 , 法师 , 弓手的被动技能扬长避短而决策 , 达到事半功倍的效果 。

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敌方兵种也非常直接 , 不是近程就是长手 , 没有更多技能特性上的深入挖掘 。 简单的 , 我们都知道 , 战士卡地形刷护盾抗伤害 , 弓手法师找好位置打输出 , 没有奶妈的设定需要玩家尽可能保持血量健康思考更优的解法 , 无法通过简单的回血加盾策略苟过去 , 游戏节奏轻快 。 不用去记忆大量石板效果 , 敌人特性 , 学习成本非常低上手容易 。
rogue类带来的随机要素
游戏借鉴了尖塔每关奖励三选一卡牌——换成了更具古埃及特色的石板 , 但在地图房间要素上是纯随机无法事先知道 , 也就是无法做出长远的谋划 。

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9*9棋盘式地图的大小限制 , 算上敌人的移动距离 , 基本在短短几回合内就会被完全包围 , 利用相互之间的移动距离和攻击距离差风筝操作敌人的空间不大 。 所以以上种种 , 多玩几把就会发现 , 这游戏太tm看脸了!敌人基本是无技能的白板小怪 , 小关卡上损失血量多为被包围的车轮战 , 但是如果在小关卡拿不到核心装备或核心石板 , 那到了真正重头戏boss关会凉得很快 。 此外 , 城镇建设系统带来的额外加成也进一步削弱了该作的策略性 。

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【《尼罗河勇士》:规则简单直接,画风阳光舒适,难度由简入难】不平衡
虽说欧和非是很玄而上学的东西 , 拿不拿得到核心石板决定了这把游戏的爽快程度 。 但是 , 不平衡的职业平衡和后期割裂的成长曲线造成了“弓手废物 , 战士无敌;前期苟住 , 后期无双”的奇妙现象——拿到质变石板一波起飞 , 一骑当千boss也能当草割 , 通关套路相对固定 , 目前游戏内容完全不足以支撑多周目 。

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总结
虽说《尼罗河勇士》并不是一篇满分的rouge战棋类游戏答卷范本 , 即使简化了大量战棋要素但rougue随机性以及越战越强的成长曲线让它依然是一款妙趣横生的游戏 , 当前市面很难找到比该作更优秀的类似作品 , 算是值得一试独立佳品 。
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