叠纸、网易、米哈游蜂拥,强敌环伺下腾讯能否抱得“美人”归?( 二 )


基于此 , 《光与夜之恋》游戏的画风偏向韩漫 , 卡牌设计界面上的人物立绘颇为精美 , 五大男主各有各的特色 。 并且为了给予玩家多重新鲜感 , 高星卡牌还设置了二段光影 。
作为乙女向游戏 , 两大关键环节分别是人物和剧情玩法 , 两者相碰撞 , 才能给玩家带来内心温暖 , 从而对游戏形成记忆与粘性 。 那么《光与夜之恋》的剧情和关卡设计又如何?
明暗线交错勾出玄幻设定 , 剧情节奏还可加快
“世界上每一万个人中 , 就有一个流放者 。 曾是神的一员的他们 , 因指出神对人犯下的罪行而被除名、屠戮 。 ”
从《光与夜之恋》第一章的第一小节中这段近体诗的描述可以发现 , 就世界观来看 , 《光与夜之恋》世界体系比较庞大 , 为主角们加入了超能力的设定 , 囊括人类、血族、异能者等等 。 目前展开比较多的仍是明线 , 侧重于男女主的相识 , 但预埋了一些伏笔 。
外围系统采用了虚拟手机、设计单品、卡面约会等等 , 手机系统已经是乙女游戏的常客了 , 可以用来和男主对话沟通 。 《光与夜之恋》的优化在于还原了微信的排版和朋友圈 , 玩家还会根据剧情需要被拉入群聊 。
就游戏难度来看 , 《光与夜之恋》上手难度不高 , 但卡关略有些考验用户的耐心 。
《光与夜之恋》的核心玩法与《恋与制作人》颇为相似 , 对于很多玩家而言上手难度并不高 。 简言之就是卡牌养成 , 玩家需要抽取和培养“灵犀” , 也就是卡牌;更好地收集“灵感碎片” , 也就是关卡 , 卡牌属性越高 , 过关的难度越小 。
不过除了刚开始和签到活动中送的十连抽之外 , 想要卡牌养成就需要玩家自己慢慢地肝 , 因此随着后期关卡难度的增加 , 部分玩家开始反馈卡关等问题 。
但随着玩家越来越多 , 不少用户开始在超话和小红书发布零氪攻略 , 未来玩家对游戏玩法探索度加深 , 《光与夜之恋》也许会进入攻略党与氪金党共存的时代 。
叠纸、网易、米哈游蜂拥,强敌环伺下腾讯能否抱得“美人”归?
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“螳螂财经”认为 , 相比于卡牌属性 , 乙女游戏剧情设计的关键 , 是能否抓住女性对“温暖陪伴”的渴求 , 比如游戏角色情绪上的关怀 , 大型节日时角色送的小礼物 。 《光与夜之恋》的剧情能否让用户形成情感依赖 , 或许还需要更长的时间去验证 。
僧多粥少、跟风者众 , 《光与夜之恋》进入高手搏杀局
把时间线往前拨几年 , 可以看到乙女游戏的发展史大致分为四个阶段 。
萌芽期——2010年至2013年 , “女性向游戏第一股”友谊时光、掌梦网络、橙光游戏、叠纸游戏先后成立 , 风雨欲来风满楼 。
试水期——2013年至2016年 , 虽然未有现象级的乙女游戏诞生 , 但已经出现了一些比较成熟的女性向端游和页游 , 并开始逐渐向手游迁移 。
成熟期——2016年至2018年 , 伴随着《恋与制作人》的横空出世 , 乙女游戏正式步入了成熟期 。 据伽马数据显示 , 2017年女性游戏市场销售收入达到430.7亿元 , 《恋与制作人》功不可没 。
在2018年 , 《恋与制作人》的流水达到了惊人的12亿 , 2019年也有6亿 , 2020年的月度流水基本在2000—4000w上下摇摆 。 哪怕是在四年后的今天 , 《恋与制作人》的衍生周边—单价286元的「李泽言生日主题套戒」 , 在不到十天里售出了1.7万份 , 带来了500万元的销售额 。
叠纸、网易、米哈游蜂拥,强敌环伺下腾讯能否抱得“美人”归?
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(图源:微博)
高速发展期——2018年至今 , 入局厂家猛增 。 据中信证券女性向游戏研究报告显示 , 自《恋与制作人》上线后 , 2018-2019年布局女性向游戏的厂商增长到80家 , 由此足以见其对乙女游戏这个细分市场的影响力 。

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