叠纸、网易、米哈游蜂拥,强敌环伺下腾讯能否抱得“美人”归?( 三 )

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(图源:镜像娱乐)
在这个阶段 , 大厂也纷纷下场 , 比如网易推出了《时空中的绘旅人》 , 完美世界基于女形象手游《梦间集》推出IP衍生作《梦间集天鹅座》 , 《熹妃传》开发商友谊时光有《浮生为卿歌》等等 。
它们的作品囊括了不同的题材 , 配音和美术皆是头部团队 , 但却慢慢归于平淡 , 并没有再续“恋与制作人”的辉煌 。
举几个例子来看 , 米哈游出品的《未定事件簿》由于女主人设比较丰满 , 再加上新颖的律政题材 , 刚上线的时候就圈了很多粉 。 可推出一年 , 剧情只更新到第三章 , 节奏过慢消磨玩家的忠诚度 。 屋漏偏逢连夜雨 , 随着米哈游宣布要取消限定卡强娶 , 变成100抽硬保底后 , 玩家怨声载道、纷纷退圈 。
网易也是“作死”的典型案例 , 在端游《逆水寒》大热后推出恋爱手游《遇见逆水寒》 , 网易无疑是老天喂饭吃 , 高质量画风、无氪金、端手游联动等优势大获好评 。 结果在正式运营后 , 竟然犯下未能预先获得完整版权这类低级错误 , 被迫修改剧情和人设 , 引发玩家退坑潮 。
即便如此 , 《恋与制作人》珠玉在前 , 没有大厂愿意放过这块蛋糕 。 据中信证券女性向游戏研究报告显示 , 2021年预计中国女性向手游市场规模为712亿人民币 , 相较于《恋与制作人》诞生的2017年 , 增长了126% 。 用户规模预计将达到3.4亿人 , 相较于2017年增长了56% 。 并且中国女性人口占比稳步增加 , 女性意识逐渐增强 , 消费能力开始增强 。
在大厂们争相咬耳铒 , 市场潜力仍在上涨的背景下 , 曾经错失二次元和女性向游戏两大风口 , 如今借《光与夜之恋》卷土重来的腾讯 , 能否触发这个市场的变局?
光与夜之恋 , 会是下一个“恋与制作人”吗?
《恋与制作人》的影响力不必过多赘述 , 网易、米哈游这些腰部对手这些年虽遇到一些困局 , 但竞争力也不容小觑 , 在“螳螂财经”看来 , 留给腾讯游戏的市场机会大约在两方面 。
其一 , 基于乙女游戏的生命力与影响力是周期性的 , 所以《光与夜之恋》未必没有机会 。
虽说“经典永流传” , 但在游戏行业这句话并不适用 , 毕竟所有游戏都有生命周期 。 《恋与制作人》上线已是第四个年头 , 根据8月份最新排名 , 它在APP Store游戏榜单位居259位 , 热度下降许多 。
与新推出的乙女游戏横向对比 , 《未定事件簿》APP Store下载量1.8万 , 《时空中的绘旅人》1.2万 , 《梦间集天鹅座》0.25万 , 而《光与夜之恋》已达7.3万 。 TapTap上 , 下载量差距没有那么悬殊 , 不过考虑到其发布时间较短 , 生命力、影响力最盛 , 不过想要维持现阶段的优势还需要《光与夜之恋》继续拓展影响力 , 积攒人气和市场期待 。
其二 , 在游戏买量盛行的当下 , 腾讯平台流量或是《光与夜之恋》得天独厚的优势 。
根据广告与行为分析平台Tracking IO监测到的数据 , 《恋与制作人》上线当月广告买量投入为国内手游市场第一 。 友谊时光在2020年的营销及销售开支达到6.12亿元 , 同比增长55.7% 。
在流量红利不断消逝的当下 , 营销费用正不断高企 , 这对中小厂商而言是一个负担 , 但对大厂来说却是一个机会 。 有腾讯站台 , 微博App开屏广告、热搜推荐、短信推送等营销动作都可以包圆 , 微信QQ一键登入的设定 , 让《光与夜之恋》从体验及社交层面来看都更有优势 。
总而言之 , 如齐白石老先生所言:“学我者生 , 似我者死 。 ”《光与夜之恋》正式发行时间仅仅过月 , 未来走向尚难预测 。 至于其未来能否突破头部、腰部对手形成的包围圈 , “螳螂财经”将继续观望 。
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