王者荣耀|王者荣耀十大不合理之处( 二 )


各种漂移,各种……
对了,你们知道什么是漂移吗?简单的说,就是你在玩游戏,你明明朝前走了,走了很久了,突然……系统强制把你拉回某一个你已经离开了的原地。
这就叫漂移,各种诡异啊!反正给你造成了对于游戏不可操作的感觉。
王者荣耀|王者荣耀十大不合理之处
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【王者荣耀|王者荣耀十大不合理之处】塔太脆皮了
这仅仅是我个人的意见,我感觉最不合理就是这塔了,也忒脆了吧!在我的心里,MOBA类型的游戏是一款战略游戏,LOL已经变得很动作化了,我没有想到王者荣耀却还要动作化一点,简直就是一群玩家在游戏里面大乱斗啊,打架玩。
根本就没有起到那种真正的有战略的感觉,比如……该怎么说呢?
我们被人追杀,还可以据塔而守不是?
我一直感觉塔就是我们的据点,结果现在呢?这NM这塔……
我们曾经有几波是直接很逆风,结果就团灭了对面一次,分分钟从一塔拆到了高地,然后坚持了一下,竟然翻盘了。
而也曾经被敌人,本来顺风的,浪了一波。
挂了。
没有了那种感觉……该怎么说呢?很奇怪的感觉,反正我就是感觉这塔的设计不怎么合理啊,不管是伤害还是防御。
然后说了这么多的不合理之处,再来说一下这个游戏的合理之处啊!
王者荣耀|王者荣耀十大不合理之处
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最大的合理,就是这个地图吧!
这个地图基本上和LOL差不多,所以很多LOL来的玩家很快就适应啊,但是我要说的不是这个。
我要说的,不管你是在哪一方……其实好像王者荣耀里就只有一方玩家,你永远都是在下方的。
就会让玩家很快的就熟悉游戏地图,这点我是最赞同的,我在刚刚开始万LOL的时候,用了半年才好不容易熟悉了下方地图,结果却突然有的时候把我分配到上面去了,我就找不到路了,哎!
经常会问了分配到从上往下走的那一方而苦恼。
而王者荣耀就很好的为玩家解决了这个问题。
我感觉是非常好的。

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