猫头鹰和灯塔:这个村子等男孩到八岁就要吃掉他?这是什么恐怖习俗?
这个村子等男孩到八岁就要吃掉他?这是什么恐怖习俗?在悠悠的森林深处,矗立着一座灯塔,里头住着一个沉默的老者以及游戏的主角:活了1400多年的毒蛇猫头鹰伯爵。在这将到来一系列的访客,发展出许多辛辣、有趣的对话。
【猫头鹰和灯塔:这个村子等男孩到八岁就要吃掉他?这是什么恐怖习俗?】
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随着故事的发展,会有不同的材料和装饰来制作木雕,木雕带来的客人也不尽相同。但是如若制作出的是相同的木雕,就会引来同样的路人,开展同样的剧情对话,因此要解锁不同的剧情,就要制作出不一样的木雕。其中最关键的,就是掌握木雕的配方——木材、香水、装饰品的搭配。玩法可以说简单,或者说是挂机玩法,还能说互动低,甚至是无聊,玩家选择木材和材料之后,点击确定,老人就会雕刻木像了,直到猫头鹰飞走,有客人前来,这段时间玩家除了用氪金道具加速,点击收取资源之外,是没办法继续玩的,只能等待了。
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等待有缘人的到来,任何将它捡走的路人,都将来到这座灯塔,成为这里的过客,和毒舌的猫头鹰伯爵来场深刻的对话。在对话结束后,伯爵会让你决定是要泡杯热茶还是默默不语。这似乎会影响到对方的命运,但实际我也不确定到底如何运作hh而大部分的角色故事都会在对话结束的不久后,透过信件的方式帮你补完后续的剧情,算是有头有尾了。游戏美术还是比较细腻的,2D的背景和立绘插画,看起来非常的舒服,整个游戏的场景并不多,虽然说很多地方的细节处理都很到位。
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在游戏里,劈柴也是一项技术活,同样是劈柴,掌握技巧的,木材的产出量明显较多。系统每小时恢复一次砍木头次数,在没有砍木头次数的时候,可以看广告来获得木头。在游戏里,木材既是制造木雕的原材料,同时也是货币,可以用来与商人购买道具、材料。作为一款放置手游,游戏主题是孤独和等待,等待一个个访客和他们的人生故事。所以,玩家在游戏中有大量的“等待”时间:雕刻需要消耗一小时,等待访客需要一小时,在漫长的等待里,很多玩家会顿感枯燥与无聊。
整个游戏其实玩的就是你做出木雕然后开启剧情,在结束后你可以通过信件的方式帮你补完后续的剧情。总的来说,这款游戏除了玩法略微单调,就剧情故事来看实属引人入胜,是一款想法很不错的游戏,至于这些暗黑童话故事到底想要表达些什么,也许每个玩家心中都会有不同的答案,强行解读反而不美,还是玩家自己慢慢去体会吧。
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