畅销榜Top 7背后,这家上海公司在一个垂直品类做了9年
当“梦想”成为一个IP的价值内核 。
文/以撒
游戏中有换装系统早已不足为奇 , 毕竟在品类适应性强的同时 , 外观也是最好的付费内容之一 。 但是 , 将换装系统作为游戏的核心玩法的产品 , 数量可以说相当稀少 。 大部分人能在第一时间想起的作品 , 几乎都来自于同一家公司——叠纸游戏 。
在将换装这件事做得深入人心的同时 , 叠纸让不少人记住了一个名字:“暖暖”——一名有着粉色长发的少女 。 因为这名少女 , 《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》成为了换装游戏的代名词;而到了《闪耀暖暖》 , 叠纸又开发出了竞争门槛更高的换装形式 。
在《闪耀暖暖》二周年之际 , 新版本开服当日 , 游戏又回到了苹果畅销榜前十 。 而在过去2年的时间里 , 暖暖甚至发展成了一个个人IP——她拥有自己的微博账号、新单曲和工作室 , 叠纸动画也为她创作过CG动画 。

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时至今日 , 暖暖IP已经诞生9年 , 为什么他们能在这个垂直品类取得这样的成绩?最近 , 葡萄君采访了《闪耀暖暖》制作组的几位成员 。 在对话中 , 我发觉他们团队对「换装系统」的定义有些不同:换装系统是一个“载体” , 承载着人们对服装和梦想的期待 。 为了满足这些期待 , 他们做了不少努力和突破 。 从以下两个层面的描述中 , 或许你也能体会到:
01挑战没人试过的特效 ,
就为了实现他们的「梦」
很多人衣橱里永远少一件衣服 , 这些衣服或许风格不同 , 或许只存在于想象中 。 在追求高度还原服饰面料的基础上 , 《闪耀暖暖》的团队想做的 , 就是用他们的技术实现关于衣服的这些想象 。 比如仙德瑞拉在拥有魔法教母之后的华丽变身 , 或是身处纷繁世界中 , 粉发少女可以触摸天空的梦想 。

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为了在游戏里实现这些 , 他们首先要打开思路 , 为服装寻找一个天马行空的主题 。 制作组美术告诉我 , 他们在设计此次周年庆套装时 , 就是从「反差」和「转变」入手寻找主题 , 过程中尝试过光与暗、天空与大地这样具有冲突性的组合 , 最终定下了特效表现最具冲击力的「汐与焰」主题 。

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在找到奇幻精灵的基础定位之后 , 一开始他们的思路是让火精灵具有火一样的侵略性 , 水精灵则体现出如水的温柔 , 但这个方案难免略显俗套 。 转折出现在设计水精灵的手持物时 , 一位美术画了一把三叉戟 。 这让他们转而想到了一个更有反差感的方案——让水精灵的感觉如暴风雨一般 , 火精灵却是柔和温暖的 。
于是在这套主题下 , 你能看到很多与之契合的设计元素 。 比如火精灵的圣杯本来是神秘学中水元素的象征 , 在这里却盛着火焰;水精灵的权杖应是火炬的象征 , 在这里却成了形状凌厉的凝固海浪 。

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为了打磨出符合想象中水火精灵的设计 , 这两套服装经历了大量的迭代 。 就连被放弃的三叉戟设计 , 都有十几版原画 , 更别提我们能看到的这些设计——制作组美术告诉我 , 套装中几乎每个部件都有几十个版本 , 有的连他们自己也记不清修改次数 。 为了让人拥有“现实中无法拥有”的体验 , 制作组反复实验、探索 , 才在游戏中实现了海浪拍打海岸的真实效果 。
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