乙女游戏只能拼“尺度”了吗?( 二 )


某种程度上来说 , 如今国乙的竞争格局已经趋于稳定了 , 杀出重围的难度 , 远比想象中高得多 。
从2019年至今的流水数据来看 , 国乙近几年的发展大致可以分为三个阶段:第一阶段 , 《恋与》独孤求败;第二阶段 , 《未定事件簿》和《时空中的绘旅人》登场 , 三足鼎立格局形成;第三阶段 , 《光与夜之恋》后发制人 , “四大国乙”时期到来 , 从第一阶段到第三阶段 , 市场中尾部国乙的生存空间越来越小了 。
乙女游戏只能拼“尺度”了吗?
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简而言之 , 国乙进入了一个大厂时代和头部效应驱动时代 , 《光夜》背后站着腾讯、《绘旅人》背后站着网易、《未定》背后站着米哈游 , 它们皆是大厂的代表 。 《恋与》是个例外 , 它背后的叠纸并不是大厂 , 但《恋与》胜在了先发 , 大多数时候 , 第一个吃螃蟹的人获得的收益是远超想象的 。
大厂的竞争优势有很多 , 品牌优势和宣发优势就不提了 , 在长线运营中 , 最重要的其实是产能优势 。
所谓产能 , 指的并不是剧情发展速度 , 毕竟主线更新慢是国乙的通病 , 如今国乙的产能竞争 , 说到底就是出卡速度的竞争 。 《灵猫传》在这一点上显然难敌头部梯队 , 其2022年上半年的新卡数量 , 加起来可能还没有《光夜》一两个节日的新卡多 。
乙女游戏本就是一卡关就容易引发退坑 , 全靠新卡续命并维持新鲜感的游戏类型 , 若产能跟不上 , 自然不利于游戏的长线运营和玩家留存 。
“比野”竞争
如果抛开大厂小厂来看国乙的竞争 , 当下国乙的生存游戏之所以愈发残酷 , 在于市场上的产品数量已经接近饱和了 , 同时 , 国乙的风格及人设也在进入一种饱和状态 。
在这个高度饱和的市场 , 吸引用户驻足和留存成为了一件技术活 , 《灵猫传》的问题 , 说到底就是它既不够新 , 路子也不够野 。
在古风国乙领域 , 同类型的《遇见逆水寒》上线时间比《灵猫传》早了整整一年半 , 虽不是乙女游戏但定位女性向游戏的《食物语》比《灵猫传》早了快两年 。 《灵猫传》掉出榜单后 , 《遇见逆水寒》还能时不时在榜单中露头 , 与它背靠《逆水寒》这一IP有关 , 也离不开先发优势 。
与《灵猫传》命运相仿的《少女的王座》 , 确实开辟了一条新道路 , 它将目光瞄向了西式幻想风 , 剧情设定也不难看出《权力的游戏》的影子 。 《权游》火爆全球的确证明了此类题材受众庞大 , 但问题是 , 一个乙女游戏想要驾驭如此恢弘的剧情 , 还是力所难及 , 这从剧情成了《少女的王座》被吐槽的重灾区也能看出 。
乙女游戏只能拼“尺度”了吗?
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说到底 , 乙女游戏想要从风格、人设等层面突围 , 其实并不现实 。
风格上不用多说 , 层出不穷的乙女游戏 , 几乎把擅长的、便于驾驭的、有市场的风格都尝试了个遍 , 人设上 , 国乙男主人设基本也已经固化了 , 来来回回无外乎霸总、酷哥、温柔帅哥、竹马、小奶狗等类型 , 即便大厂的国乙也是如此 。
对比日乙丰富的人设就能知道 , 国乙人设还有进一步开掘的空间 , 但是 , 基于游戏大环境和主流玩家的喜好考虑 , 国乙男主人设也只能停留在这一舒适圈之内了 。
近一两年 , 国乙出圈度最高的男主便是《光夜》中的查理苏 , 这种“土中带憨的富二代”人设确实有新鲜感 , 但由此也不难看出 , 国乙男主人设很难有颠覆性的突破了 。
既然“求新”这个舞台可发挥的空间有限 , 头部国乙自然不会死磕 , 于是 , 它们转而比拼谁的路子更野 , 所谓路子野 , 指的便是卡面及剧情的尺度和车速 。 从《光夜》成为18+、《未定》成为16+开始 , 国乙可谓在尺度和车速上卷出了新高度 。

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