闭关铸剑三年,出世已无江湖,《弈剑行》发布当天宣布关服( 二 )
所谓DDoS攻击 , 是分布式拒绝服务攻击的英文缩写 。 这种攻击方式 , 可以让大量的计算机在同一时间内遭到攻击 , 进而导致目标计算机无法正常使用的情况 。 游戏服务器一旦遭受到DDoS攻击后 , 服务端将无法及时或者说无法接收和处理用户端发送的数据;用户端上自然就会出现画面卡顿、延迟和掉线等严重影响游戏体验的情况了 。
目前的DDoS攻击主要分为DDoS-for-Bitcoi和DDoS-for-Hire两种 。 前者基本都是黑客受目标竞争对手雇佣 , 通过攻击目标服务器获取赎金的DDoS攻击;后者则是这次《弈剑行》所遭遇的为了勒索赎金而发布的攻击 。 如今的游戏行业中 , 除了《弈剑行》之外 , 《元气骑士》、《影之刃》、《离玥传》等众多小成本作品都有遭受过类似攻击 。
为什么《弈剑行》会选择关服?

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在看到ACCN的勒索金额是1.5万人民币之后 , 不少玩家首先想到的必然是为什么《弈剑行》宁愿退款关服 , 也不愿意支付赎金 。 表面看来确实有些难以理解 , 但如果大家深入了解一下 , 就不难发现 , 对于所有类似《弈剑行》这样刚刚发布的小成本作品来说 , 1.5万人民币的赎金并不算少(钱多的厂商早已选择了上万价格的DDoS防护) 。 更为重要的是 , ACCN勒索中虽然承诺在收到赎金后不会继续对游戏进行攻击 。 可他们却能换个ID改个名字“BCCN”、“CCCN”什么的继续进行攻击勒索 。 这意味着 , 一旦支付赎金后 , 《弈剑行》很有可能会陷入到一个不断被攻击、勒索的死循环中 。 所以 , 他们选择了关服 。
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