天龙怀旧服:老款游戏的困境之围,唯一解法只剩下技能改版

“破晓计划”的一经推出让很多人对这款老游戏出现了一点希望 , 然而作为游戏内容更新优化的先遣部队——怀旧服 , 目前能做出来的改变实在是让人不能满意 , 日复一日刷完无聊副本终究会让很多人脱坑 , 看到吧里很多关于门派技能改版的讨论 。 深深的知道这个游戏想要做出改变 , 实在是没啥希望 , 但作为一个对这游戏还有情怀的玩家 , 个人认为这游戏最后一根救命的稻草就是技能改版了 。 天龙这游戏的门派是不平衡的 , 策划的水平也就那样了 , 改版后依旧会是不平衡的 , 个人认为技能的改动完全可以从趣味和操作上入手 。 不必太在意平衡 , 毕竟RMB可以解决一切问题 。 以下就是我的理解 , 希望大家轻喷 , 也希望能够抛砖引玉 , 讨论理解 。
主抓门派特点
我认为技能的改版一定要体现出门派的特点 , 让各大门派在PK和副本中又有一席之地 , 让大家有打造的乐趣 。 打个本杀个人就靠平推 , 四项战场远程对射 , 确实无聊 , 让放技能体现出玩家的操作和意识更加重要 。 门派状态切换时间缩减为2S:战斗之中 , 情况瞬息万变 , 天龙技能的特色攻守转换十分重要 , 现在5S的切换时间让大家在战斗中只能单一形态作战 , 这是不对的 , 我认为对所有门派的攻守姿态的效果的改动也是最重要的 。 凸显出各个门派攻守姿态的特点也是必不可少的 。
天龙怀旧服:老款游戏的困境之围,唯一解法只剩下技能改版
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此处就以经典和怀旧玩家基数很少的丐版入手简单说下吧:
丐帮拥有极高的血量成长和最高的闪避成长 , 我的理解中丐帮应该是一个能够缠住对手的打手 , 在团战中打乱阵型的搅屎棍 , 而且丐帮的技能设计非常不错 , 只需要一点点的变化就能完全脱胎换骨 。
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控鹤式:攻击状态获得三段连击的能力 , 该状态下攻击目标 , 技能暴击有几率直接增加两个连击段增加效果:每当你使用连击点数对敌人造成伤害时 , 对敌人增加连打DEBUFF , 持续8S , 每个连击增加一层 , 最多叠加30层 , 敌人每有一层DEBUFF , 你对其伤害增加0.5% 。 PS:这样可以从根本上解决丐帮伤害不足的问题 , 也可以让被丐帮遗忘的飞龙在天再次翱翔在空中 , 不再是一个累赘技能了
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擒龙式:防御状态获得怒气的速度增加 , 此状态下攻击目标 , 有几率使目标进入僵硬状态 , 命中降低增加效果:每当你使用连击点数对敌人造成伤害时 , 对自己叠加内劲的BUFF , 每个连击增加一层 , 最多30层 , 你每有一层内劲 , 使你的移动速度增加0.5% 。 PS:在防御姿态下丐帮拥有更好粘人资本 , 也能更好的脱离战场 。
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履霜冰至:使用之后下一次攻击的效果翻倍 。 重做:改为BUFF技能 , 持续20S , 冷却3MIN.开启后使你所有非获取连击点数的技能都可以消耗连击点数 , 消耗一段 , 该技能伤害增加100% 。 若无伤害则不消耗连击 , 消耗二段 , 该技能效果翻倍 , 若无效果则不消耗 , 消耗三段 , 该技能冷却时间缩短50% 。 PS:解决丐帮技能伤害不足的问题 , 也解决了冷却时间过长的问题 , 更加区分了菜鸟与高手的差距 , 让丐帮技能的释放有所取舍
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沛然有雨:单体净化解除自己身上的虚弱状态垃圾技能 , 重做:爆发你身上的内劲 , 每有一层 , 让你回复1%的生命 , 并对周围8米范围内的敌人减速1% 。 PS:增强丐帮的团战能力和单挑能力 , 让近战在战斗中更有一席之地 。

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