海外玩家在玩哪些国产手游?这里有份报告可以给出答案

2021年上半年 , 在出海路上高歌猛进的中国游戏公司 , 已占据23%的全球消费者移动游戏支出的市场份额 。
8月3日 , AppAnnie联合Google发布《2021年移动游戏出海洞察报告》 , 此报告仅针对移动游戏市场 , 重点为中国游戏公司2021年上半年的出海表现 , 并围绕高潜力的细分游戏赛道进行市场分析 。
总的来说 , 报告中的数据都是好消息 。 2021年上半年 , 在出海路上高歌猛进的中国游戏公司 , 在头部海外游戏市场份额超过23% , 在海外市场成为全球第一 。
未来 , 中国游戏发行商重要的增长机遇是破圈和融合 。 “在2021年上半年 , 我们注意到很多的新手游不再局限于一种单一的品类 , 开始集结不同游戏品类的魅力......游戏开发商们通过对游戏设计、游戏主题、游戏玩法和用户付费点的的不断探索和创新 , 打破品类的发展壁垒找到新的发展机遇 。 ”AppAnnie大中华区负责人郑伟达解释道 。
我们摘取了部分数据 , 重点如下 。
2021年上半年的海外游戏市场中 , 中国游戏发行商最会赚钱
也许没有什么数据 , 比用户支出占比更能证明中国移动游戏出海的成功了 。 2021年上半年 , 中国移动游戏海外下载量达到17亿 , 用户支出达到81亿美元 。 中国出海的移动游戏用户支出占海外移动游戏市场的份额 , 以平均3.2%的年同比速度增长 , 并已达到23% 。
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在2021上半年最赚钱的前2000款移动游戏中 , 来源于中国发行商的游戏最多 , 市场份额占比为23.4% , 第二名是美国 , 占比为18.8% , 第三名是日本 , 不过相比去年同期 , 它的市场份额占比降低了3.7% 。
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在AppAnnie和Google于2019年联合发布的一份报告中 , 根据用户支出、付费率等维度 , 他们将海外市场划分为成熟市场和新兴市场 , 其中 , 德国、英国等成熟市场的用户支出高 , 但中国游戏厂商市场占有率较低 。
市场正在发生变化 。 2021年上半年 , 中国移动游戏在德国的市场份额占比升至28% , 在英国的市场份额占比达到23% 。 根据下图可以看出 , 在日本、美国 , 甚至法国、加拿大等国家的Top2000游戏中 , 至少有五分之一的总营收会流入中国游戏发行商手中 。
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大家最喜欢在4XSLG中进行充值 , 除了日本玩家
4X游戏是策略类游戏(SLG)的一个重要分支 , 游戏的四个核心要素为eXplore(探索) , eXpand(拓张) , eXploit(开发) , eXterminate(征服) , 故被称为4X 。 报告显示 , 不管是2021年上半年的海外用户支出榜单 , 还是海外用户下载榜单 , 前三名都有4XSLG的身影——这一品类玩的人多 , 用户付费率也高 。
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除此之外 , 2021上半年海外用户支出Top2000游戏Top10细分游戏品类中 , 团队战斗(角色扮演)和博弈游戏机品类分别位居第二和第三名 。 不看营收 , 最受海外用户欢迎的三个游戏品类分别为为三消-融合、跑酷和4XSLG , 音乐(超休闲)类移动游戏排名更是从2020年的二十名开外增长至第九名 。
细分到各个主要市场的用户支出Top3游戏品类 , 可以看到 , 除了日本 , 4XSLG均位于其他主要市场用户支出榜单的前三之中 。 日本移动游戏市场的特殊之处 , 还体现在玩家对于偶像训练品类和PuzzleRPG(以解谜系统为主要战斗机制的RPG游戏)的喜爱 。

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