海外玩家在玩哪些国产手游?这里有份报告可以给出答案( 二 )

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海外用户充值最多的那五款4XSLG , 都来自于中国游戏厂商
该报告根据产品密度、用户支出年化增长率等方面 , 将游戏品类分为蓝海探索品类、稳健成长品类、差异竞争品类 。

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其中 , 4XSLG被划分为稳健成长品类——该类型游戏细分品类的用户时长相对居中 , 用户支出增长较为稳健 , 未来可关注品类融合创新及用户获取的新渠道 。
2020年上半年 , 海外用户支出最多的前五款4XSLG分别为:
FunPlus(趣加游戏)的《StateofSurvival》、莉莉丝的《RiseofKingdoms》(万国觉醒)、IGG的《LordsMobile》(王国纪元)、TopWarStudio的《TopWar:BattleGame》(口袋骑兵)、友塔网络的《MafiaCity》(黑道风云) 。

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是的 , 以上五款移动游戏均来源于中国游戏厂商 。
报告显示 , 关于4XSLG这一品类 , 美国、印度和巴西移动游戏市场下载量最大 , 美国、日本和印度尼西亚地区用户游戏时间最长 。

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虽然它没有出现在日本移动游戏市场用户支出Top3中 , 但日本玩家仍贡献了不少的金钱与时间——美国、日本和德国地区用户支出最多 。 这也间接证明 , 团队战斗、偶像训练、PuzzleRPG这三类移动游戏在日本市场的揽金能力有多强 。
其他市场的差异化竞争品类 , 是日本移动游戏市场的主流
报告对于差异化竞争品类的定义是 , 尽管该类型下的游戏品类不乏一些高用户支出品类 , 但整体用户支出的增长和用户时长均低于平均值 。
有趣的是 , 日本移动游戏市场用户支出Top3的第二、三名都被归为差异化竞争品类 。 2021年上半年 , 在偶像训练品类 , 海外用户支出Top5游戏分别为:
Cygames的《UmaMusumePrettyDerby》(赛马娘)、乐元素的《EnsembleStarsMusic》(偶像梦幻祭)、世嘉与CraftEgg共同开发的《ProjectSekaiColorfulStage!feat.HatsuneMiku》、万代南梦宫的《THEIDOLM@STERStarlightStage》、CraftEgg开发的《BanGDream》 。

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以上五款游戏的影响力 , 主要建立在它们于日本市场中的成功 。 相比去年同期 , 2021年上半年 , 海外用户于这一品类的支出增长了129% , 日本、韩国和美国游戏玩家支出最多 。 品类用户时长增长59% , 这得归功于日本、韩国和印度尼西亚地区的用户 。
PuzzleRPG是一个有趣的游戏品类 , 日本手游巨头之一《怪物弹珠》和曾经在中国市场流行过一段时间的《呆萌小怪物BestFiends》均属于PuzzleRPG 。

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报告显示 , 相比去年同期 , 2021年上半年 , 不管是海外用户支出、海外用户下载还是海外用户时长 , 这一品类均处于下降趋势 。

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不过 , 仍有一些地区的用户对此品类爱不释手 。 除了对《怪物弹珠》依旧痴迷的日本市场 , 美国用户也乐意为其付费 , 德国用户支出则是同比增长了17% 。 而俄罗斯用户更愿意用下载量和游戏时长表达喜爱——他们在此品类的游玩时长超过了美国 , 并仍保持着增长 。
以下为海外用户支出Top30各品类Top5游戏:

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