在哥伦比亚,做一款日式RPG游戏
“这款游戏不但受到了日本文化的巨大影响 , 也代表着我们哥伦比亚人希望向世界传达的信息 。 ”DreamsUncorporated创始人兼首席执行官卡洛斯·安德雷斯-罗沙·席尔瓦说 。

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【在哥伦比亚,做一款日式RPG游戏】作为一家哥伦比亚独立工作室 , DreamsUncorporated开发的日式RPG游戏《水晶传说》(CrisTales)已于7月下旬登陆Steam商店 。 虽然《水晶传说》深受《最终幻想6》《时空之轮》等游戏的启发 , 但它也像一封写给哥伦比亚文化的情书 , 证明了只要拥有足够的资源 , 哥伦比亚开发者也能创作出色的游戏 。
罗沙·席尔瓦曾经为多家公司开发内部软件 , 那些软件被用于员工培训或广告设计 , 但从未公开展示 。 罗沙·席尔瓦在那份工作中磨炼技术、积累经验 , 还认识了哥伦比亚各地的其他开发者 , 后来就与他们共同创办了DreamsUncorporated 。
“我与一群非常有才华的人共事 。 ”他回忆道 , “我们没有太多经验 , 因为哥伦比亚的游戏公司不多 , 尤其是在十年前......那时候YouTube上的教学视频也不多 , 所以我们只能看书自学 。 如今 , 人们在网上学习怎样制作游戏比当时容易多了 , 也更有效率 。 但当时我们仍然很开心 , 对创业感到兴奋 。 ”

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罗沙·席尔瓦曾经面向主机和移动平台制作过几款小品级游戏 , 同时也在鼓捣各种原型 , 《水晶传说》就脱胎于那些原型当中的一个 。 不过据他透露 , 在刚开始的时候 , 《水晶传说》并不像一款日式RPG 。
“很多人刚看到《水晶传说》时都会想 , ‘噢 , 这是款JRPG , 他们一直想制作JRPG 。 ’但事实上 , 《水晶传说》的诞生起源于我们的一个想法 , 那就是让玩家在同一块屏幕上看到过去、现在和未来 。 你需要同时查看几个地方 , 这种感觉特别奇怪 , 但我挺喜欢......起初我们遇到了很多困难 , 不过随着时间推移 , 我们决定将在哥伦比亚出生的迪士尼公主们加入游戏 , 与这个独特概念结合起来 。 ”
哥伦比亚文化在《水晶传说》中无处不在 。 罗沙·席尔瓦说 , 西方媒体往往热衷于将哥伦比亚描绘为一个毒品和犯罪盛行的国家 , 但他希望通过游戏打破偏见 , 让全世界玩家真正了解哥伦比亚文化 。
“Crisbell的衣着、游戏里的建筑 , 以及我们使用的颜色等都深受哥伦比亚文化的启发 。 ”罗沙·席尔瓦说 , “St.Clarity是游戏中的一个王国 , 就像哥伦比亚许多不同沿海城市的混合体 。 我们渴望从现实世界寻找灵感 , 并尝试将其中精髓融入游戏机制和视觉效果 。 ”《水晶传说》里还有一只名叫Matias的可爱金色青蛙 , 其原型是当地的一种野生动物 。
“这些东西绝对不会受媒体关注 。 因此 , 我们希望告诉人们哥伦比亚是个神奇的国家 , 让大家都知道 , 哥伦比亚有很多让我们感到自豪的地方 。 ”

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罗沙·席尔瓦希望将哥伦比亚文化融入游戏 , 并增添一种魔幻现实主义的感觉 。 例如 , Ca?oCristales是哥伦比亚一条美不胜收的多彩河流 , 而《水晶传说》里的彩虹湖(RainbowLake)就像对它的重塑......罗沙·席尔瓦承认 , 他对一些东西进行了浪漫化的包装——日本、美国和欧洲开发者都擅长打造全世界玩家欣赏的文化偶像 , 而他希望拉丁美洲的同行们未来也能这么做 。
“当你和其他人谈论拉丁美洲或者哥伦比亚时 , 总会提起某些特定话题 , 这令人厌烦 。 ”罗沙·席尔瓦说 , “让我们往前走一步 , 展示我们究竟是谁 。 当然 , 我们也面临着挑战:我们俩了解哥伦比亚文化 , 但怎样才能以一种更主流的方式将它浪漫化?”
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