收购靴子尘埃落定,索尼收购美国“B站”流媒体野心昭然若揭?

8月4日 , 索尼对外发布Q1 财报 , 其中销售收入及营业利润实现双增长 。 今日 , 索尼一个收购动作再次引发较大关注 。
据报道 , 日本索尼公司已经完成了收购美国电信巨头AT&T旗下动漫业务公司Crunchyroll的交易 。 据悉索尼为收购这一资产支付了11.75亿美元 。
从最新的财报数据来看 , 索尼旗下的音乐、电子、影像与传感器业务在本季度均实现一定增长 。 其中电子业务销售及利润涨幅最大 , 销售收入达到 5763 亿日元 , 同比增长 59% , 这主要得益于电视、数码影像产品、音频产品在全球成功的产品组合策略 。
由于在音乐录制和音乐发行上的收入增加 , 索尼音乐业务销售收入增长幅度仅次于电子业务 , 实现 44% 的大幅增长 , 销售收入达到 2549 亿日元 。
这次索尼收购Crunchyroll , 是不是一笔划算的买卖呢?或许我们可以结合近些年它的动作来看索尼布局流媒体的“阳谋” 。
收购美国“B站”之后 , 索尼流媒体平台短板或补齐
外界对索尼的认知并不陌生 , 尤其是动漫游戏 。
早在2002年索尼就成立了属于自己的影视动画制作公司 , 从06年开始就陆续发布了动画电影 , 如《精灵旅社》、《蓝精灵》、《天降美食》等等 。
17年的时候索尼更是以1.43亿美元的价格收购了日本动画发行公司Funimation的多数股权 , 该公司在过去20多年里一直在销售动漫DVD和商品 , 拥有诸如《进击的巨人》、《钢之炼金术师》以及《航海王》等许多受欢迎节目的授权 , 甚至在17年也曾推出过自己的流媒体网站 。
收购靴子尘埃落定,索尼收购美国“B站”流媒体野心昭然若揭?
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虽然在动漫制作和版权方面索尼有了有力支撑 , 但在流媒体服务平台方面索尼似乎一直没有太大的进展 , 其旗下的流媒体服务平台crackle在四大流媒体服务平台的夹击下未能占据多少市场份额 , 可以说在流媒体发展这一块索尼始终是存在着短板的 , 而收购Crunchyroll就是索尼战略布局中最重要的一步 。
成立于06年的Crunchyroll , 曾和日本动画公司GONZO、东京电视台等公司达成合作 , 拿下过《火影忍者》《妖精的尾巴》《进击的巨人》等知名日本动画的海外线上播放权 , 10年左右开始正规化运营 , 开启用户付费订阅模式 。
虽然是一家视频平台 , 但Crunchyroll早在2015年就涉足动画制作进行投资了 , 18年Crunchyroll投资首部原创动画《High Guardian Spice》 。 今年2月份 , Crunchyroll更是官宣了12部联合投资或单独出资的原创动画 。
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除此之外 , 今年八月Crunchyroll 公布了最新的运营数据 , 旗下片库收录了1000部日本动画 , 总集数超过3万集 , 全球付费用户超过3百万 , 注册用户超过7千万 。
因此 , 收购Crunchyroll不仅意味着索尼将拥有七千多万的注册用户和许多动漫资源的版权 , 更重要的是将弥补其在流媒体平台方面的战略缺失 。
巨头加速布局流媒体 , 后疫情时代线上娱乐仍是主流
去年对于影视业来说 , 无疑是格局巨变的一年 , 其中最大的受益者 , 大概要属互联网流媒体 。 根据美国《财富商业洞察》之前发表的一份报告 , 全球流媒体设备市场在2018年价值276.9亿美元 , 到2026年年底 , 其市场规模预计将达894.8亿美元 , 复合年增长率为15.9% 。
今年全球不少地区仍然受疫情影响 , 不少人仍然选择在家中工作 , 居家时间变长 , 也令人们对视听娱乐项目的需求逐渐增大 。
据数字电视研究公司(Digital TV Research)预计 , 2019年至2025年间 , 全球流媒体服务付费订阅用户将增长5.29亿 , 使全球用户总数达到11.7亿 , 中国和美国预计将占全球总量的51% 。

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