8月6日|激活末日题材圈层文化,《明日之后》做对了什么?

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8月6日 , 让《明日之后》玩家叨念了许久的资料片“半感染者”终于上线了 。 这款经典的末日题材手游再度杀回各大头部榜单 , 并拿下了iOS免费榜最高第6、畅销榜最高第6的好成绩 。

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作为一款上线已经三年的游戏 , 根据手游矩阵的分析来看 , 除了一些霸榜级别产品和高人气二次元产品能够有此表现外 , 很少看见其它类型的产品能够在三年后通过一次资料片重返头部 , 并且表现得如此稳定 , 可见此次“半感染者”在题材创新上得到了玩家的认可 。
除此之外 , 《明日之后》的新资料片在玩家群体中成功掀起了相关话题的探讨热潮 。 在近段时间《明日之后》发布的资料片PV , 除了在B站动辄百万的播放外 , 也在短视频、微博平台引发了关注和转发的热潮 , 玩家对于半感染者的讨论热情持续高涨 。

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半人半丧尸对于末日游戏是一个开拓性的创新 , 也是玩家第一次在末日游戏中可以体验到这种独特的求生体验 。 推出这样一个全新的概念 , 《明日之后》也有两大问题亟待解决:一是向非资深末日爱好者解释“什么是半感染者” , 二是如何将半感染者的概念玩出花样 。 然而没有想到的是 , 除了官方给出的设定和解释外 , 《明日之后》庞大的玩家群体 , 乃至末日题材爱好者通过火热的圈层传播 , 很大程度上帮助《明日之后》解决了这两个问题 。
此次《明日之后》新资料片“半感染者”大大丰富了游戏的内容体系 , 也激活了以《明日之后》玩家为代表的中国末日题材圈层 , 《明日之后》也又一次影响了国内的末日题材手游这个细分品类的发展 。
从小众到大众末日题材圈层文化已然流行开来
其实关于末日题材的内容在文娱产业已经是属于很常见的形态 , 在电影、游戏、小说中都是一种常见题材 。 据相关统计 , 中国的末日题材类受众总数约为1.8亿 , 虽然有着庞大的用户群 , 但是末日题材的设定在这些年来可以说并没有太大的改变 , 基本都维持着一个套路:在病毒扩散的末日世界 , 玩家作为幸存者 , 需要不断挑战生存极限 , 抢夺稀缺的资源 , 建造庇护所 , 对抗丧尸军团 。 简单来说就是“种田-杀怪” 。
对于中国用户来说 , 对末日题材的认知也大多受限于这些内容 , 以主人公坚韧的品性 , 人性的光辉以及人格的魄力为主线 。 而《明日之后》的半感染者则是从一个全新的视觉出发 , 玩家可以通过特殊试剂被部分感染 , 变身为同时兼具人的理性和丧尸的力量的半人半丧尸 。 这种全新概念的设定引起了许多末日题材爱好者的关注 。 《明日之后》通过半感染者给玩家讲了主人公被感染后 , 末日的另一个切面的故事 , 可以说在末日题材的创新中已经超越了同类产品 。

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此次与众不同的玩法与概念革新 , 不仅需要团队吃透题材 , 更重要的是懂得用户潜在的需求 , 拿出惊喜的同时不让玩家感到突兀 。 《明日之后》半感染者的推出 , 就恰到好处拓展了玩家对末日题材的想象空间 , 也让游戏的创新从玩法体验延伸到了题材文化 。 玩家针对《明日之后》的话题范围在不断扩大 , 由此也提升了游戏的IP识别度和用户天花板 。
在末日题材游戏的后来者不断涌现的情况下 , 《明日之后》通过半感染者再次证明了自己的市场影响力 。 可以说《明日之后》引导和陪伴了中国末日题材用户圈层的成长 , 也让末日题材的诸多可能性被不断拿出来进行过多次探讨 , 比如“重返城市”的第二季讨论的是 , 末日题材的核心究竟在于破坏 , 还是在于求生;“重启世界”的第三季又与玩家一同演绎着人类在末日环境中 , 将又如何重建社会;而在混乱的世界中 , 人性的善良又是否能保持在最后等等 。
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