正如前面所说 , 本来备受瞩目的黄金十二宫的战斗只做了一半 。 那么至少我们可以重温这六个宫殿的战斗故事了 , 不过演出效果嘛……只能说一句 , 没有比前面的观感好到哪里去 。 黄金圣斗士们不说登场角色不全 , 甚至连星座顺序都是乱的:
打完巨蟹座迪斯马斯克之后的对手却是天蝎座米罗 , 之后也没有按原本打暴走的狮子座艾奥里亚 , 而是直接击败处女座沙加 , 然后在教皇厅之前再打一次双子座圣衣 , 之后挑战幕后黑手教皇 。
值得一提的是 , 由于当年原作还没揭露教皇是双子座撒卡的身份 , 这里的“教皇”和原作一点边都不沾 , 是在杂志上征集的由读者们设计的“暗影圣斗士”作为教皇的影武者与玩家对决 。 圣衣的造型也和其他现有角色不同 , 一身生化风格的铠甲加黑暗面具的装扮 , 当真是名副其实的邪恶化身 。
本作的“特供版”教皇
如果说最终BOSS的设定是无奈之举 , 那么十二宫的地图就是彻底的“虾编”了 。
本来应该作为最后解救纱织的雅典娜之盾 , 先不说之前对付英仙座的时候已经用了一次 , 在十二宫地图里竟然是关卡的休息点 , 玩家每打完一位黄金圣斗士就可以去摸一下雅典娜之盾来回复 。
而在这段十二宫的场景里 , 纱织并没有被诅咒之箭射中 , 而是会在打倒了教皇后站在雅典娜神像下面迎接圣斗士们 , 并告诉我们“教皇的野心还没有终结 , 你们要继续为了正义而战” , 游戏就此戛然而止进入结局……
一串流程下来 , 相信不少玩家都曾心生过疑问:我到底是玩了个啥?
并不需要被拯救的纱织
重生!传说的继承与新生!说到这里 , 大家可能要坐不住了:说好的35周年纪念文 , 怎么感觉全程都在喷啊?笔者并不否认对本作的回顾里批判的声音居多 , 但也正因如此 , 才更加体现《黄金传说》的话题度和地位:
作为整个圣斗士游戏系列的第一部 , 能够实现展现动漫里各种招式的大魄力战斗动画 , 以及玩家亲手操作主角经历各种原作事件 , 这本身在当时就是划时代的一步 。
而本作独创的“横版动作+回合制”的战斗模式 , 更是被后两部系列作品发扬光大 , 它们分别是1988年FC平台的续作《黄金传说完结篇》 , 以及2003年WSC平台的整合重制版《黄金传说篇》 。
《黄金传说完结篇》将前作未完的十二宫剧情正式补完 , 保留了横版动作关卡的基础上提升了操作性和关卡设计 , 并将各个角色的操作手感进行明确划分 , 玩家可以玩到青铜五人组的所有人(一辉仅在特定隐藏关出现) 。 而在BOSS战里采用伪3D后视角的战斗 , 展现更为震撼的战斗场面 。
大家更为熟悉的《黄金传说完结篇》
相比《黄金传说》剧情流程方面的过于放飞自我 , 《完结篇》几乎做到了完全的还原原作:玩家必须按照原著选择角色 , 并做出和动漫里一样的行动才能顺利通关 。 如果选择的人不对可能就会造成一些困难 , 甚至在后期关卡一步走错就直接形成死局 。
这样的设定让熟悉原作的玩家会非常有代入感 , 但不熟悉或者看不懂的玩家就很是煎熬 。
在WSC掌机平台上发售的《圣斗士星矢 黄金传说篇》是对两部《黄金传说》系列的整合 , 并将所有画面完全重制 , 几乎达到TV动画级表现力的大作 。
虽然该作对一部分剧情和角色有所删减 , 但确实能让玩家无间断体会从星矢学艺出山到打完黄金十二宫的完整流程 。 给所有玩过两部《黄金传说》的玩家 , 以及这个系列本身 , 带来一个完美的谢幕 。
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