即使身处黑暗,一丝光明也能照亮整个世界——《GRIS》

游戏介绍
Gris这款游戏的游玩体验安静祥和 , 引人深思 , 丝毫不含危险、挫败或死亡元素 。 玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。 随着游戏的展开 , Gris的世界逐渐向玩家展现 , 玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务 。
即使身处黑暗,一丝光明也能照亮整个世界——《GRIS》
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游戏中的细节
之前提到的游戏剧本 , 其实在游戏中有很多体现 。 许多细节上都可以看到 , 这是一个具有完整世界观的游戏世界 , 红色沙漠中那些寄生在石块中的多足动物 , 为什么绿森林里的方块与人类的形状如此不同 , 蓝色海底的粉红海龟如何成为主角的守护神 , 以及黄色天空中那些为歌声而改变的花朵和异兽 , 那些破碎的雕像又和主角有着怎样的前世今缘 , 黑色的怪物又是否只是内心黑暗的幻想……这一切都是作者欲言又止 , 想要告诉我们这些故事的作者却是怎样的前世今缘 。 这件事有好有坏 , 有些人因此兴奋地作出各种解释 , 有些人因为无法理解而感到沮丧 , 但至少也证明这个游戏有一定的逻辑 , 并非漫无目的或“浮华” 。
即使身处黑暗,一丝光明也能照亮整个世界——《GRIS》
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就像图片一样 , IGN给GRIS音乐提供了很好的评价 。 身为粗人 , 是不懂什么乐理的 , 所以每次分析音乐什么的都会让我心烦 , 因为我不懂 。 但只有一点 , 游戏中的音乐也是一样的享受 , 我甚至偶尔会停下来 , 仔细听游戏里的音乐 。 配以出色的音乐画面 , 使这件艺术品更趋完美 。 而且游戏的配音也很出色 , 对于营造环境提供了莫大的帮助 , 让我影响最深的是 , 在这样一款没有死亡威胁的游戏里 , 我也曾经被吓到过 。 在昏暗的水面上 , 黑色的鳗鱼怪兽突然出现 , 幽闭的环境本就营造一种紧张的气氛 , 而那一段紧张的配音更使这种紧张感一触即发 。
即使身处黑暗,一丝光明也能照亮整个世界——《GRIS》
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精细的机关
而且游戏中还有许多值得注意的东西 , 比如作为一款平台的跳跃冒险游戏 , 游戏中对某些机关的判决非常精细 , 有些过不去的关卡在屏幕上可能差了几毫米 , 但过不去却是过不去 。 与此相反 , 对游戏进行精炼正是因为游戏的简洁 , 作者可以把更多的精力集中在设计上 , 而不是去修正一堆不断出现的错误 。 整场比赛过程给我的感觉非常流畅 , 这也得益于游戏中出色的操作反馈 , 个人感觉手柄震动至少值1/3 。
最终分享一些有趣的东西 , 在向上的台阶上一直按下跳跃键 , 就会有一种与游戏给人的形象非常不相称的感觉——鬼兽 。 同样的感觉是 , 当你不断地操纵角色跳跃 , 在空中不停地转身时 。 (这也能玩出鬼畜的感觉 , 我是要有多鬼、多鬼、--)当然这也是编剧在角色动作设计上的用心体现 , “若惊若惊鸿 , 游若蛟龙” 。
即使身处黑暗,一丝光明也能照亮整个世界——《GRIS》
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总结
唯美的画面 , 精细的设计 , 各方各面都体现着制作组的诚意 , 我还是十分推荐 , 十分喜欢这个作品的 。
即使身处黑暗,一丝光明也能照亮整个世界——《GRIS》】梦境和现实 , 有时候不必分得清 , 游戏和生活一样 , 也是一种体验 , 玩的舒畅 , 唯美 , 就足够了 。

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