迟到千年的重逢,从未放弃的守望——《祝姬》

游戏介绍
在这些galgame作品中 , 有《千恋*万花》这样的花儿萌发的作品 , 也有像《海市蜃楼之馆》这样的致郁向情节作 。 但我今天想要介绍的 , 是一个披着猎奇外衣的人 , 实则描绘了一场跨越千年的痴情游戏——
迟到千年的重逢,从未放弃的守望——《祝姬》
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“祝姬”是DMMGames开发的咒骂怪话+乡村传奇题材Galgame , 由《寒蝉鸣泣之时》《海猫鸣泣》等以优异的剧情表现形式向游戏作者龙骑士负责 , 并由《寒蝉鸣泣》负责 。 就像鸣泣系列一样 , 这部作品虽然被冠以“猎奇”和“忧郁”的标签 , 但它依然包裹着积极的正能量和美好纯洁的爱情 。 动静结合耳濡目染的音乐给游戏带来绝妙的表演效果和代入感 , 诡异的梦境和暗藏的现实交汇在一起 , 铸就了这样一款虽然与主流爱情游戏相悖 , 但却是自带神韵的 。
角色的塑造
迟到千年的重逢,从未放弃的守望——《祝姬》】对于角色来说 , “两面”的塑造一直是龙骑士07最拿手的 , 例如《寒蝉鸣泣之时》中对可爱的事物毫无抵抗能力的龙宫蕾娜 , 这是龙骑士07中最擅长的 , 比如《寒蝉鸣泣》中的女仆龙宫蕾娜 , 这种角色与初始人设截然不同的另一面真正显露出来的另一面 , 是龙骑士07无法匹敌的 。 例如这篇小说里有志要成为一名出色的新娘的椿子 , 谁会想到他曾经身为如此…
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而且 , 就像鸣泣系列中的前原圭一和右代宫战人一样 , 这个作对在男主身上的角色也相当成功 。 一般来说 , Galgame倾向于把男人塑造成一个没有个性或性格不鲜明的角色 , 这样玩家就可以方便地代入他们自己 , 尽管这个角色有多个视角的切换 , 所以对男主刻画也没有吝啬的描写 , 所以对男主的刻画也没有什么特别的要求(顺便一提 , 男主子配音是CV) 。 更令人遗憾的是 , 男主在开始时有些太过完美 , 在这轮轮转的BE中很难见证他的成长 , 因此类比自一点也不信任别人逐渐变得相信而富有担当的圭一来说 , 这一人物塑造还是有一些差距 。
另外 , 正如作者开篇所言 , 尽管本章在前几章中汇集了各种猎奇的元素 , 但从解题篇开始 , 随着真相的逐渐揭开 , 它真正美好的主题开始浮现 。 她想让这座城市从诅咒中拯救出来的她 , 在她的帮助下 , 和他一起为千禧年一次的重逢而代代传承 , 这一份虽然落满煤灰却依然熠熠生辉的美好感情 , 让她在这段岁月里留下一段美好的回忆 。 但除了真实的结局之外 , 几个次要女主同样具有自己的主题 , 从中可见作者对某些社会问题的批判和对社会不断进步的期盼 。 能从一部玄幻作品中看到对于现实问题的揭示 , 其体味也是相当罕见的 。
迟到千年的重逢,从未放弃的守望——《祝姬》
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「...我讨厌现在这个夸耀童星的世界 。 」
「在幼年就经历人生的巅峰 , 然后转瞬即逝 , 自我厌恶的后半生将比谁都活得更长久……」
另外值得注意的是在咒骂结束后的日常描述 , 其欢快、不连贯的风格也同样具有强烈的龙骑士个人色彩 。 这个游戏里的“恋爱就是全情硬来的啦”这句话和《寒蝉鸣泣之时》里的“男人变态有什么不对?”
是否有必要的猎奇元素
在此之后 , 我还想谈谈这个作品中最具争议的一个问题:某些猎奇元素是否有存在的必要?
迟到千年的重逢,从未放弃的守望——《祝姬》
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第一 , 以猎奇为主旋律的Galgame基本上都是R18 , 希望能吸引更多想要满足猎奇元素的玩家 , 但它是一部全年龄化的作品 , 所以很难依赖这些内容来吸引玩家 。

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