面对游戏圈的黑暗,这群人勇敢说出了“不”

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BB姬|文
前两天 , 我和开黑群的几位朋友聊天吹水 , 扯到了氪金的三两事 。
一位朋友提到她同时在玩几款手游 , 并且都保持着稳定的充值 , 偶尔碰见特别想要的角色或者道具 , 躲不开要吃上一段时间土 。

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人们常说白嫖有白嫖的快乐 , 但架不住那些强又涩的纸片人和炫酷装备搁你眼前晃来晃去 , 很难不买下来批判一番 。
我们知道 , 厂商为了追求利益 , 不时会站在玩家的对立面上 。 一旦吃相太难看 , 被喷成筛子是不可避免的 。

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于是人们觉得 , 游戏行业不光在制造快乐 , 也充满了黑暗和人心险恶 , 这理解并没什么问题 。
我们平时总说游戏圈游戏圈 , 然而这个大圈早分裂成了一个个小圈 , 玩家内部一样不缺对立:不同平台、不同游戏 , 乃至不同玩法 , 都能形成各种群体 。 大家明明都爱玩游戏 , 却谁也看不惯谁 。

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信息传播高度发达的当下 , 网络上关于游戏的讨论环境变得越来越二元 。 要么饭圈要么抹黑 , 聊不到一块去 , 更没法好好聊 。 理中客反而被污名化 , 导致平和的沟通在不少人眼中变为了一种奢望 。
回头看游戏行业的历史不过几十年 , 它的迅速发展 , 伴随受众的不断壮大 , 杂音难免会出现 。 它曾经可以是泛滥的盗版 , 现在可以是劣质的作品 。 归根结底 , 和人脱不开干系 。

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人的审美、收入水平、习惯、时间精力...无一不在影响着游戏环境 。 事实上 , 我们仍身处一个快速变化的时代 , 不管厂商、开发者 , 还是玩家自己 , 一不小心可能就要被裹挟着前进 。 
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但玩家这么一个庞大群体 , 面对游戏世界的黑暗时 , 相当数量的人不自觉地选择了忽视和默默承受 。
与现实生活中的人每天都在面对社会的各种破事一样 , 游戏世界中的我们也得勇敢说不 。
就像为对抗挂比 , 不愿堕入黑暗的人们苦练技术配合 , 最终成功诛仙的故事 , 堪比爽文的展开 , 让正道的光洒在了这片大地上 。

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学会拒绝 , 可以让游戏的世界变得更美好 。
前几天 , 玩家社区TapTap发布了一期短片 , 以接地气的角度呈现了当代年轻人日常中的"拒绝大赏" 。 当中骚操作包含且不限于剧透、购物节广告轰炸、强行劝酒 , 无论哪个都让人气得牙痒痒 。 痛快地拒绝它们 , 顺理成章成了大家心中所想 。
举个例子 , 法国政治家罗兰夫人说过:"认识的人越多 , 我就越喜欢狗" 。 许多网友在遭遇杠精和喷子时一定深有同感 , 在讨论环境日益恶劣的当下 , 你会发现好好说话成为了稀少的才能 。
拒绝抬杠和无脑喷 , 正在成为亟需普及的冲浪态度 , 它来源于人想要改变现状的需求 。

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放到我们熟悉的游戏领域来聊 , 一款游戏究竟好不好玩 , 我们曾经很相信作品人气和媒体打分 。 但体验本身是个很主观的东西 , 一味的盲从和跟风 , 只会在先入为主的氛围中与自我偏离 。
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