面对游戏圈的黑暗,这群人勇敢说出了“不”( 二 )
现在不同的是 , "高分可以信媒体 , 低分只能信自己"的说法渐渐传开 , 玩家慢慢开始拒绝完全通过他人的眼睛看待事物 , 经过亲身感受和体验 , 对于作品的认知自然变得完善 。 这未尝不是件好事儿 。

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TapTap的"年轻人拒绝大赏"便在试图向我们重申一个信息:游戏行业要进入广阔的新天地 , 离不开所有人对过去、对现有不合理的拒绝 。 
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作为玩家 , 我们反抗的是那些与体验息息相关的负面操作 。 我们想要更好的游戏环境 , 于是拒绝挂比、挂机、以及坑队友 , 也拒绝强行增加的氪金不平衡元素 。
作为游戏开发者 , 与他们对立的可以是不懂游戏却硬要进行管理的资本家、落后陈旧的开发技术和理念、不平等的工作环境 , 甚至是我们前几天聊过的攻击游戏服务器的黑客 。

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而TapTap作为平台 , 他们要做的是从更高的层面来对整个行业输出影响 。
视频后半部分提到 , TapTap有自己的坚持 , 他们拒绝了很多东西 。 不遵循"暗规则" , 才有机会触碰到更美好的游戏世界 。
拿抽成这东西来说吧 。 去年那件事你可能也听说过 , 头铁的Epic因为《堡垒之夜》iOS版的抽成过高 , 和苹果对簿公堂 。 双方举证爆料干得火星子直冒 , 吃瓜群众的确饱了 , 然而没有哪一方赚到 。 最受伤的 , 到头来还是玩不到游戏的无辜玩家们 。

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以前国内开发商要在安卓平台上架自己的游戏 , 一般得被渠道抽走三成的收入 , 甚至离谱的五五分 , 七三分 。 现在想想 , 咱们充的钱大部分被平台卷走 , 开发者心都在滴血 , 还谈什么好好做游戏 。 "用爱发电"早不是当年的褒义词了 。
之前TapTap提出"永不抽成"的说法 , 一度被人等着看笑话 , "平台不抽成 , 靠喝西北风盈利?" 。 但把目光放长远来看 , 将100%的游戏收入返还给开发者 , 不仅让开发者不用束手束脚 , 坐拥更多可用资金来完善游戏 , 也能使开发者得以低成本、高效率的在平台上做发行 。
用CEO黄一孟的一句比较形象的话来讲就是 , "希望开发者把TapTap当成自己的游戏官网来用" 。

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可想而知 , 这带来的其实是良性循环:开发者的积极性大大增强 , 然后和平台站在了同一战线 , 并在技术、运营上进行更深的合作 , 游戏内容的制作就会得到很好的保证 。 对玩家 , 对整个行业都是见百利无一害的好事 。
而TapTap的"实在"还不止于此 。 你可能见识过饭圈控评的盛况 , 同理在游戏圈 , 某些厂商为做宣传简单粗暴地动用水军刷榜 , 造成游戏看着不错的假象 , 等玩家吭哧吭哧把游戏下下来 , 好家伙 , 自己玩的原来是"买家秀" 。
反之 , 不同玩家的口味和情绪波动 , 让恶意差评得以滋生 。 两种极端化的评价 , 很容易就让那些想要事先了解作品状况的玩家迷失其中 。

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今年上半年TapTap对评分算法进行了升级 , 根据玩家的游玩时长来调整评分的样本获取 , 识别水军评论并降低权重等等一系列操作 , 以便让评价和分数的尽可能客观合理地反映出游戏的质量 。
拒绝水军和恶意差评一定是一件漫长的事情 , 厂商研发水平的提升 , 玩家口味变化以及互联网的大环境等各种因素交织在一起 , 不断影响玩家输出的内容 , 为此TapTap持续投入了很多心血 。 更难顶的是 , 在这件事情上 , 他们没有先例可以参考 , 只能做一个开拓者不断向前 。
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