《永恒之罪》:本作的EA问题偏多,但却致敬了各类游戏的设计特点

《永恒之罪》是一款有着致敬和借鉴《DOOM》、《泰坦之魂》、《Furi》其中元素和设计特点的FPS游戏 , 游戏主要玩法就是找上boss , 然后进行单一决战 , 击败后获得技能点与武器 , 打败足够多的boss后若满足条件便会进入下一区域 , 直至收集全部的神玺 。
《永恒之罪》:本作的EA问题偏多,但却致敬了各类游戏的设计特点
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双阶段BOSS机制游戏中玩家直接对每个敌人boss进行直接的决战 , 所以往往都是在各种地形里找门然后进入即可 , 没有其他干扰 。 但进入之后 , 本作BOSS战大致分为两个阶段 , 一个算作普通状态 , 有包括普攻、剑气波、专属技能等一系列招数 。 在玩家将其血打掉一半左右的时候 , BOSS会跳上此竞技场的观众席 , 也就是靠近场外的地方开始看戏 , 接下来就是躲避球 , 环节 , 要格挡AOE并冲刺逃过全场大招 。
《永恒之罪》:本作的EA问题偏多,但却致敬了各类游戏的设计特点
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之后时间差不多了 , BOSS也就下来了(boss机制不完全相同第一个是这样 , 第二个可能并不会发完招就下来 , 可能需要打掉它的子弹或能量才行) , 之后下来的BOSS就进入了第二阶段 , 就相当于发怒狂暴了一样 , 随手就是AOE , 全场大招放出来 , 老是得熟悉机制 , 但是死多了倒也简单得多 。
《永恒之罪》:本作的EA问题偏多,但却致敬了各类游戏的设计特点
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EA果然问题多虽然做好了EA版本会带来bug的心理准备 , 但仍有一些我没有料到的事情发生 , 在第一阶段到第二阶段的中间途中即对手要切换形态的时候往往就容易出问题 。 光我个人在游戏中就遇到了很多 。 1、明明打掉了一半血但BOSS不上墙 , 愣生生在我面前发招的同时还全场有AOE , 多死几次倒能解决 。 2、ESC把文字介绍给跳过了 , 游戏显示反应不过来 , 会发生一边被“100个神玺保护着我们的世界”这行介绍文字挡住 , 一边又不得不进入游戏流程的尴尬局面 。 当然 , 重启也可以解决 。
《永恒之罪》:本作的EA问题偏多,但却致敬了各类游戏的设计特点
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结语:
《永恒之罪》:本作的EA问题偏多,但却致敬了各类游戏的设计特点】总的来说 , 还是应该多观望观望 , 多等等修复吧 , 游戏EA问题多 , 急于入手必定被搞得心态不稳 , 所以建议广大感兴趣的玩家可以斟酌清楚再做决定 。

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